ajnus Goto Github PK
Name: Jam Ajna Soares
Type: User
Company: Ex-SCRUM Full Stack Developer at Americanas S.A/ ExACTa PUC-Rio
Bio: Hello There | #DisciplineEqualsFreedom
Twitter: jam_ajna
Location: Rio de Janeiro, Brazil
Name: Jam Ajna Soares
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Company: Ex-SCRUM Full Stack Developer at Americanas S.A/ ExACTa PUC-Rio
Bio: Hello There | #DisciplineEqualsFreedom
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Location: Rio de Janeiro, Brazil
That's it.
Me, me, me... Me too.
Projeto Final da disciplina eletiva Programação de Microcontroladores na Graduação em Ciência da Computação: PUC-Rio | Nota: 8.78
THE BLACKJACK | PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS: INF1636 Curso ministrado por Ivan Mathias Filho, coordenador do curso de Ciência da Computação na PUC-Rio.
A (Star Wars) Game/Project fruit of the INF1300 - Mobile Agile and Multiplatform Programming classes at 2019-1 at PUC-Rio, from Professor Markus Endler and monitor Felipe Carvalho. http://www-di.inf.puc-rio.br/~endler/courses/Flutter/ plus some recent personal digging. In constant development for Dart/Flutter pratice + total fun. :)
Segundo Trabalho do curso de Segurança da Informação no Bacharelado em Ciência da Computação na PUC-Rio, pelo Professor Anderson Oliveira da Silva.
Intro a Projeto05: Python->Raspberry Pi | Projeto06 em diante: "C++"->Arduino
Flutter makes it easy and fast to build beautiful apps for mobile and beyond.
:zap: Dynamically generated stats for your github readmes
BAFFA GAMES
"HackerRank is the market-leading coding test and interview solution for hiring developers. Start hiring at the pace of innovation!" https://www.hackerrank.com/profile/ajnasoares
General Kenobi
Ementa de Disciplina × INF1013 MODELAGEM DE SOFTWARE 4 créditos Ementa Princípios de modelagem software. Modelagem orientada a objetos. A linguagem UML. Arquiteturas de software. Padrões de Projeto. Verificação e Validação de modelos UML. Bibliografia LARMAN, C. UTILIZANDO UML E PADRÕES: UMA INTRODUÇÃO À ANÁLISE E PROJETO ORIENTADOS A OBJETOS E AO DESENVOLVIMENTO ITERATIVO; PORTO ALEGRE: BOOKMAN, 2004. FREEMAN, ERIC; FREEMAN , ELISABETH. USE A CABEÇA - PADRÕES DE PROJETOS; RIO DE JANEIRO: ATLAS, 2009. D''''''''SOUZA, DESMOND FRANCIS; WILLS, ALAN CAMERON. OBJECTS, COMPONENTS, AND FRAMEWORKS WITH UML : THE CATALYSIS APPROACH; MASSACHUSETTS: ADDISON-WESLEY, 1999.
Disciplina Graduação Ciência da Computação PUC-Rio
Eletiva Graduação Ciência da computação PUC-Rio
Primeiro trabalho da disciplina INF1407 (Programação para Web) 2023.2 Nota: 10.0
Grafos e BFS (Breadth -First-Search)
tb
Projeto da disciplina Programação Modular na Graduação em Ciência da Computação: PUC-Rio
Projeto Final do curso em Desenvolvimento de Jogos: Game Developer – Technology and Training – 2008 (120 h) Curso básico de Desenvolvimento de Jogos Virtuais. - Noções em 3D Game Studio e 3D Max Studio. - Foco (programação) em Lua, C/C++, SDL e OpenGL. (O curso tem como tarefa final o desenvolvimento de um jogo em 2D)
Reference implementation and documentation of a LoRa network node.
Projeto em Grupo para a disciplina de Programação Modular na Graduação em Ciência da Computação na PUC-Rio.
Multiplicação de Matrizes otimizada ultilizando a plataforma CUDA da Nvidia.
Aplicativo Blockchain para venda de Corridas (Runs) em Masmorras Míticas de World of Warcraft. Por um dado Valor - default em Wei - jogadores mais Fortes emprestam sua Força para acompanhar jogadores mais fracos a entrar e conseguir Tesouros/Itens de Masmorras que os mesmos não conseguiriam sozinhos.
Projeto de Fitness App para a Universidade, criado na Disciplina INF1039 - PROJETOS: APLICAÇÕES INTERATIVAS utilizando a metodologia SCRUM. Nota: 10.0
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