Comments (13)
Thank you for your answer :).
And about the propertyname parameters, is it a bug ?
I'm using the store option in order to keep the LiquorTree updated with my vuex, but now I can't access my nodes and objects's id because the PropertyNames options children and id aren't working anymore :o
So by now I have to rename each of my datas' nodes before storing into my store xD
from liquor-tree.
Изменил поведение библиотеки с Vuex. Еще докумнтацию не обновил, пока нет возможности это сделать. Но в примерах надеюсь все очень понятно сделано. Надеюсь поможет :) Пишите, если что-то не будет получаться или появятся какие-либо вопросы.
пс. Обновленная версия доступна на npm
from liquor-tree.
Hi! Thanks for using the library!
It is not possible to use Vuex with modules
now. Try without it. I will do it as soon as possible.
from liquor-tree.
Приветствую, Константин. Есть ли какие-то продвижения по поводу vuex? Mutations не отрабатывают. Данные для геттера лежат в одном из модулей, с ним все ок, но в таком случае после любой выбранной ноды перестает работать expand/collapse в дереве в целом, классы для hover и selected.
Либа шикарна, уходить с нее не хочется, но стор душит.
from liquor-tree.
Однако, если геттер возвращает у объекта поле, представляющее массив для дерева, то сталкиваюсь с тем, что у выбранной ноды изменяется state, но expand/collapse перестает работать, как и классы для hover и selected. Видимо без отдельного объекта в state для дерева не обойтись. В прошлой версии можно было обойтись только геттером, сейчас диспатч метод обязателен, но стейт (объект с полем для дерева, описанный выше) у нас меняется в другом мутаторе после запрос к api. Выкглядит удобным вариант подписываться через геттер и делать ререндер при обновлении объекта. Сейчас форсим это через локальный метод, который тоглит объект в v-if для дерева и после селектим ноду, которая была выбрана до перерисовки, костыль, но пока единственный способ реактивно ререндерить дерево. пс. в своем кейсе также используем propertyNames
пс.2 пробовали другие деревья из списка vue-awesome, нигде нет нормальной связки с vuex, где-то деревья ререндерятся сами при изменении стейта, но перестают отвечать на инпут события + все еще нужно запоминать выбранную ноду до обновления.
from liquor-tree.
Сделал решение в лоб, т.е. без всякой магии. На любой чих - нужно диспатчить экшн хранилища и это уже на плечах разработчика.
Vuex не разрешает определять нескольно геттеров одним именем (даже в модулях), поэтому возможно и есть смысл сделать как и mapGetters
, но вдруг будет другой кейс. где нужно будет сделать что-то эдакое :)
Долго думал о решении, но как по мне, данный подход решает любой кейс:
- Что-то сделал с хранилищем - проверели, не изменилось ли дерево (это еще не реализовано, всмысле проверка) - отрисовали.
- Что-то сделали с деревом (пользователь): выделили, удалили - вызываем диспатчер, который уже решит что с новым состоянием делать.
Этот подход может быть использован и для других store
, нужно только реализовать subscribe
и будет все так же работать, как и с Vuex. Пока таких кейсов не приходило :)
from liquor-tree.
Делал не мало тестов, и единственное что нашел - так это потеря фокуса дерева. Этим займусь, как освобожусь чуток. Можно глянуть на Ваш пример (либо что-то близкое) ? Подумаю, что можно будет с этим сделать
from liquor-tree.
В модуле есть стейт:
state: { contract: null }
В разных экшенах делаем запрос к api и мутируем стейт:
state.contract = payload.data;
В этом модуле для дерева указан геттер:
getTreeData: state => { if (state.contract == null) return []; return state.contract.clause.clauseParts; }
Внутри clauseParts могут быть другие коллекции clauseParts (вложенность n уровня)
treeOptions:
treeOptions: { propertyNames: { text: "name", children: "clauseParts" }, store: { store: this.$store, getter() { return this.$store.getters.getTreeData }, dispatcher(tree) { this.$store.dispatch('updateTree', tree) } } multiple: false }
Экшен updateTree также создан, пробовал вариант, где внутри этого экшена нет логики т.к. contract.clause.clauseParts обновляется с изменением contract в других экшенах. Пробовал вариант с логикой в updateTree, где в contract.clause.clauseParts записываю map от tree параметра т.к. tree в мутации имеет объект дерева, из которого мне нужно выдрать data из node, чтобы записать в contract.clause.clauseParts. Пробовал вариант с отдельным стейтом для дерева и его обновлением в мутации уже без map. Всегда получаю результат, что после первого выбора ноды мы не можем больше экспандить ноды и стили select/hover не применяются, но ноды все еще можно селектить.
from liquor-tree.
А можно глянуть updateTree
?
from liquor-tree.
contracts.mutations.updateTree = (state, value) => {
let tree = value.map(a => a.data);
clausePartHelper.handleClauseParts(tree);
state.contract.clause.clauseParts = tree;
//state.contract.clause.clauseParts = [...tree];
};
contracts.actions.updateTree = (context, value) => {
context.commit("updateTree", value);
};
clausePartHelper.handleClauseParts() применяется также для contract.clause.clauseParts везде, где есть мутация contract.
clausePartHelper.handleClauseParts():
handleClauseParts: function(clauseParts) {
clauseParts.forEach(value => {
if (value.clauseParts != null) {
this.handleClauseParts(value.clauseParts);
}
let val = Object.assign({}, value);
value.data = val;
});
}
from liquor-tree.
Любое изменение в строре - заставит обновить данные в дереве. Т.е. Прийдут с сервера, либо вызов api... В нашем случае вернет:
getTreeData: state => {
if (state.contract == null) return [];
return state.contract.clause.clauseParts;
}
Какая бы ни была сложная логика - что вернет этот геттер, то и увидем в дереве. Если что-то было выделенно, а дерево это не нарисовало - значит что-то вернулось не верное...
contracts.mutations.updateTree = (state, tree) => {
state.contract.clause.clauseParts = tree;
};
Этого должно быть достаточно... на крайний случай this.$set
from liquor-tree.
tree в параметре это объект дерева (аналогичный $refs.tree.model, но меньше), а clauseParts это объект с бэка, в нем нет изначально statesб children, data. С помощью handleClauseParts я создаю data для clauseParts, чтоб в data нод дерева был clauseParts[i]. Кстати, states у нод в объекте tree не изменяется, может поэтому ui select и expand не отрабатывают?
from liquor-tree.
Изначально в clauseParts
нет states, все верно. Но после первого кола updateTree
- они появятся и буду работать. Если же конечно это св-во не обновляется с сервера постоянно. В это случае делать это лучше через fetchData
, тогда и clauseParts
обновится через мутации.
from liquor-tree.
Related Issues (20)
- unselect
- Extra fields to return on selected HOT 1
- Find ROOT nodes
- The tree component rerenders when a v-model is changed HOT 1
- The text node not shown at all
- Wrong position return on multiple Drag and Drop HOT 2
- How to access data coming from server without changing its structure? HOT 1
- window.Vue.use is not a function after upgrade to Laravel-mix 6 HOT 1
- Parent auto check not working properly with checked and disabled children
- Filter & Store data sync Issue
- while drag and drop , how to stop child node from dropping inside any other parent or outside parent
- Vue 3 Support HOT 1
- store and disabled child-node
- Scroll to selected node HOT 1
- Dynamic indexing nodes
- Searching by the data field?
- How to only return children node event ?
- Selected notes on mount returns 0 nodes HOT 1
- Is this project dead? HOT 5
- kknjljkkl
Recommend Projects
-
React
A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.
-
Vue.js
🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.
-
Typescript
TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.
-
TensorFlow
An Open Source Machine Learning Framework for Everyone
-
Django
The Web framework for perfectionists with deadlines.
-
Laravel
A PHP framework for web artisans
-
D3
Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉
-
Recommend Topics
-
javascript
JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.
-
web
Some thing interesting about web. New door for the world.
-
server
A server is a program made to process requests and deliver data to clients.
-
Machine learning
Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.
-
Visualization
Some thing interesting about visualization, use data art
-
Game
Some thing interesting about game, make everyone happy.
Recommend Org
-
Facebook
We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.
-
Microsoft
Open source projects and samples from Microsoft.
-
Google
Google ❤️ Open Source for everyone.
-
Alibaba
Alibaba Open Source for everyone
-
D3
Data-Driven Documents codes.
-
Tencent
China tencent open source team.
from liquor-tree.