Comments (7)
Forse sarebbe da aprire un'altra issue, ma dobbiamo pensare se vogliamo mantenere la "scala di pigrizia" e in caso come implementarla o come cambiarla
from v4w_website.
ma se ritorniamo il numero di ponti, poi possiamo sottrarre il numero di ponti piu il valore della "scala di pigrizia" e abbiamo la distanza normale.
distSenzaPonti = distTotale - numPonti * distCheValeUnPonte
E io direi che indipendentemente da questa risposta, ritorniamo il numero di ponti nella versione pigra.
Poi avremmo che la persona deve fare N metri, e ha P ponti. Possiamo ritornare la velocita che ci mette a fare N metri (che sarebbe come se non avessimo usato la funzione di peso dei ponti), o usare un fattore aggiuntivo
tempo = dist / velocita + f(P)
e f(P) e una funzione che ci da la differenza tra una strada con 0 ponti e una strada con P ponti. Ma forse non serve tutto cio, perche non la usiamo nel caso normale, quindi ritorniamo solo la velocita con la formula classica e siamo a posto.
from v4w_website.
Secondo me andrebbe scritta una funzione che "rilegga" il percorso che viene dato da networkx e ne possa estrarre gli attributi degli archi per calcolare il tempo di percorrenza, il numero di ponti ed eventualmente altre informazioni. Questo perché in fin dei conti possiamo usare barba trucchi per ricalcolarci il numero di ponti attraversati, ma se diamo un peso ai ponti, in ogni caso non estraiamo la strada più corta. La ricerca base invece deve proprio trovare la strada più corta, e con questa funzione ci potrebbe dare anche le info sui ponti.
from v4w_website.
edges_info diventera un array di geojson - ogni edge e un geojson
ogni edge avra prpoperty che determinera come viene disegnato
link qua --> https://leafletjs.com/examples/geojson/
from v4w_website.
Bisogna ricordarsi che i Rii Blu hanno velocità 0 come spiegato in #51
from v4w_website.
per le strade a piedi sembra funzionare (molto basico, ma i tempi ci sono), ma per le strade in barca non ancora
from v4w_website.
Ora funziona anche per le strade in barca. Rimane estremamente base e limitato, però per ora chiuderei la issue e in caso la riapriamo
from v4w_website.
Related Issues (20)
- Civici di tronchetto/ple roma HOT 1
- Civici a cavallo di più sestieri
- Scelta rive di partenza
- una volta modificata l'altezza della marea, l'unico modo per riottenere l'altezza automatica è eliminare la cache! HOT 1
- Mappa girabile HOT 2
- Bottoni HOT 1
- Aggiornamento automatico service worker
- Percorso mancante pescheria
- [WARNING] 'dynamic' loaders cannot be used with many-to-one/one-to-one relationships and/or uselist=False
- nomi non in stampatello database
- L'arsenale non è (purtroppo) attraversabile
- Cambio che non esiste HOT 1
- Percorso con spunta handicappati funziona, solo battello fa robe strane
- Poveglia sembra raggiungibile a piedi / threshold per punto di partenza grafo terreno?
- Confusione partenze/arrivi nei battelli
- pwa su iphone - mancano dei tasti HOT 3
- Share e short_url HOT 1
- Variabili global HOT 2
- Passerelle HOT 1
- Routing utilizzando librerie esterne HOT 2
Recommend Projects
-
React
A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.
-
Vue.js
🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.
-
Typescript
TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.
-
TensorFlow
An Open Source Machine Learning Framework for Everyone
-
Django
The Web framework for perfectionists with deadlines.
-
Laravel
A PHP framework for web artisans
-
D3
Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉
-
Recommend Topics
-
javascript
JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.
-
web
Some thing interesting about web. New door for the world.
-
server
A server is a program made to process requests and deliver data to clients.
-
Machine learning
Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.
-
Visualization
Some thing interesting about visualization, use data art
-
Game
Some thing interesting about game, make everyone happy.
Recommend Org
-
Facebook
We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.
-
Microsoft
Open source projects and samples from Microsoft.
-
Google
Google ❤️ Open Source for everyone.
-
Alibaba
Alibaba Open Source for everyone
-
D3
Data-Driven Documents codes.
-
Tencent
China tencent open source team.
from v4w_website.