- Бакалавр Прикладная математика ДНУ им. О. Гончара - [2015-2019];
- Магистр Прикладная математика ДНУ им. О. Гончара - [2019-2021];
- Unity разработчик в UGI Studio - [июль 2021 - сентябрь 2021 ];
- Unity разработчик в Hamsters Gaming - [март 2018 - май 2021];
Все very бэд, но I пытаюсь (Kappa).
- написать готовый функционал (библиотеку, инструмент и даже приложение/игру);
- ввести поддержку или рефакторинг чужого кода (если он написан не через то самое место);
- могу даже вести обучение
новых глиномесов; - в состоянии пояснить за некоторые паттерны (а могу и огрести за них);
- со мной шутки плохи, я хорошо знаю возможности ре-flex-сии, и могу:
- делать хорошие вещи, например, написать парсер из Excel/Google таблицы в массив заданного типа, Di контейнер и сериализатор;
- а могу устроить ад для злого и страшного GC и для Вас (KEKW);
- могу и практикую xml-документацию;
- работа с базовыми (встроенными) инструментами;
- имеется небольшой опыт написания шейдеров, как код Shaderlab, так и Shadergraph (могу и сложные шейдеры писать, но нужно время чтобы подтянуть знания до соответствующего уровня);
- расширение редактора путём написания Editor-скриптов:
- Editor-окно;
- кастомный инспектор (как дополняющий так и полностью новый);
- могу в PropertyDrawer;
- расширение SceneView (кастомные Hadnle и т.д.);
- разрешение конфликтов при слиянии сцен/префабов;
- настройка проекта и подготовка к релизу;
- работа с Unity Dashboard для поддержки проекта (решение ошибок, возникших у игроков) + внедрение User Repors с заполнением его собственными данными (да-да, не просто вставить готовый префаб, а дописать/переписать под нужды проекта);
- имею понятие о prefab-ах и prefab-variant-ах;
- имею понятие о Scriptable Object (классная вещь);
- дайте мне psd макет, и через пару часов по нему будет flex-верстка;
- Visual Studio;
- Visual Studio Code;
- Rider;
- имею представление что такое СУВ в принципе;
- умею решать конфликты слияния;
- знаю что такое сброс коммита (local and remote);
- умею работать с терминалом, но преимущественно использую GUI клиенты (GitKraken или встроенные в IDE);
- не боюсь мажорного pull-request;
- есть навык работы с Adobe Photoshop, Figma;
- знаю что такое Trello, Jira, Confluence;
- могу даже в Excel/Google таблицах формулу написать ))0);
- OneNote 📕 - просто обожаю эту штуку, рекомендую Вам и всей Вашей семье;
- MarkDown разметка (вы же как-то это читаете);
- Blender имеются кое какие навыки;
- Scene Hub - инструмент для быстрого переключения между сценами проекта;
- Text Editor - инструмент для редактирования текстовых файлов непосредственно внутри Unity;
- UniAttributes - атрибуты расширяющие функционал инспектора:
- UniSpreadsheets - инструмент для импорта и работы с xlsx таблицами.
🍤 Вообще в свободное время я предпочитаю отдыхать, чем и Вам советую заниматься. 🍕