Comments (22)
Добрый день! Да, пулеметы в 1.99 реализованы иначе. Пока я, к сожалению, не могу назвать точную дату выхода обновления, с момента релиза должно пройти некоторое время, чтоб получить фидбек и внести правки. Думаю, в течении двух-трех недель.
Могу пока посоветовать попробовать реализовать их по тому же принципу что и автопушки, параметры почти те же.
from fmod_studio_warthunder_for_modders.
from fmod_studio_warthunder_for_modders.
Если вам не составит труда, пожалуйста, покажете один пример новых настроек у ПМ на скриншотах) вт, 26 мая 2020 г. в 16:59, Uchuujin01 [email protected]:
…
Добрый день! Да, пулеметы в 1.99 реализованы иначе. Пока я, к сожалению, не могу назвать точную дату выхода обновления, с момента релиза должно пройти некоторое время, чтоб получить фидбек и внести правки. Думаю, в течении двух-трех недель. Могу пока посоветовать попробовать реализовать их по тому же принципу что и автопушки, параметры почти те же. — You are receiving this because you authored the thread. Reply to this email directly, view it on GitHub <#19 (comment)>, or unsubscribe https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/AO4RST75GGIHLMBZQER43Q3RTPDKNANCNFSM4NKKQGXQ .
Боюсь, сделать все требующиеся скриншоты и написать сопроводительный текст займет немало времени, а его как раз сейчас не хватает катастрофически. Я постараюсь подготовить апдейт, не затягивая, а пока, советую попытаться повторить для mg ту же реализацию, что на aa пушках. Имена ивентов пулеметов все без изменений, параметры те же, что и на автопушках.
from fmod_studio_warthunder_for_modders.
Если вам не составит труда, пожалуйста, покажете один пример новых настроек у ПМ на скриншотах) вт, 26 мая 2020 г. в 16:59, Uchuujin01 [email protected]:
…
Добрый день! Да, пулеметы в 1.99 реализованы иначе. Пока я, к сожалению, не могу назвать точную дату выхода обновления, с момента релиза должно пройти некоторое время, чтоб получить фидбек и внести правки. Думаю, в течении двух-трех недель. Могу пока посоветовать попробовать реализовать их по тому же принципу что и автопушки, параметры почти те же. — You are receiving this because you authored the thread. Reply to this email directly, view it on GitHub <#19 (comment)>, or unsubscribe https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/AO4RST75GGIHLMBZQER43Q3RTPDKNANCNFSM4NKKQGXQ .Боюсь, сделать все требующиеся скриншоты и написать сопроводительный текст займет немало времени, а его как раз сейчас не хватает катастрофически. Я постараюсь подготовить апдейт, не затягивая, а пока, советую попытаться повторить для mg ту же реализацию, что на aa пушках. Имена ивентов пулеметов все без изменений, параметры те же, что и на автопушках.
Странно. Я сделал все настройки точно такими же как и у автопушек, но ПМ всё равно не работают Скорее всего, я не понял, какой именно параметр должен быть точно таким же(
from fmod_studio_warthunder_for_modders.
Пожалуйста, киньте всего один скриншот (общий), какого-то одного ПМ, что бы я на глаз понял в чём разница :)
from fmod_studio_warthunder_for_modders.
Пожалуйста, киньте всего один скриншот (общий), какого-то одного ПМ, что бы я на глаз понял в чём разница :)
Хорошо, завтра кину!
from fmod_studio_warthunder_for_modders.
Пожалуйста, киньте всего один скриншот (общий), какого-то одного ПМ, что бы я на глаз понял в чём разница :)
Хорошо, завтра кину!
Cпасибо, жду.
from fmod_studio_warthunder_for_modders.
from fmod_studio_warthunder_for_modders.
Благодарю)
from fmod_studio_warthunder_for_modders.
Сделал всё идентично) Но так и ничего к сожалению(
from fmod_studio_warthunder_for_modders.
Может значения on_shot не такие как на автопушках. Просто автопушки в прошлой сборке, лишь при стрельбе из интерьера, используют scatter ints.
from fmod_studio_warthunder_for_modders.
Значения on_shot такие же, поскольку оружейная система единая для всех орудий. Жаль что не работает ( надеюсь у меня скоро получится обновить проект и выложить его.
from fmod_studio_warthunder_for_modders.
Can we expect an update soon? It's been 3 weeks now.
from fmod_studio_warthunder_for_modders.
Can we expect an update soon? It's been 3 weeks now.
Hello! The project is considered to be in stable state now, so it will be released in the end of this week, or in the beginning of the next.
from fmod_studio_warthunder_for_modders.
Hello! Now we switching on new fmod version (2.00.09), so, we forced to delay a new project version publication. Because of incompatibility of sound banks form different fmod versions, and following difficulties (for example, you will made an update for your mod on 1.10.17, when fmod 2.00.09 will be released on production).
from fmod_studio_warthunder_for_modders.
Hello! Now we switching on new fmod version (2.00.09), so, we forced to delay a new project version publication. Because of incompatibility of sound banks form different fmod versions, and following difficulties (for example, you will made an update for your mod on 1.10.17, when fmod 2.00.09 will be released on production).
Спасибо, за то что держите в курсе. Вопросик не большой, переход на новую версию будет осуществлён только с выходом обновления 2.0 для игры?
from fmod_studio_warthunder_for_modders.
Спасибо, за то что держите в курсе. Вопросик не большой, переход на новую версию будет осуществлён только с выходом обновления 2.0 для игры?
Нет-нет, мы надеемся выпустить обновление с одним из ближайших минорных обновлений игры (в течении пары недель), для начала нам надо убедиться что все работает без проблем. Версии fmod 1.X и 2.X довольно сильно отличаются с точки зрения API, так что нет уверенности пока что переход прошел гладко.
from fmod_studio_warthunder_for_modders.
Понял. Спасибо. А в будущем, вы часто планируете обновлять проекты так, что нам опять нужно будет полностью переносить мод на новые версии?
from fmod_studio_warthunder_for_modders.
Понял. Спасибо. А в будущем, вы часто планируете обновлять проекты так, что нам опять нужно будет полностью переносить мод на новые версии?
Переход на свежие обновления fmod - это в общем необходимая акция, но в будущем не частая, не чаще раза в год, а то и реже.
Я думаю, перенос готового мода с версии 1.10.17 на 2.00.09 будет относительно не сложен. Надо будет открыть ваш мод в версии fmod studio 2.00.09, затем открыть обновленную версию проекта из репозитория. Можно будет скопировать ваши уже готовые звуковые ивенты в проект из репозитория, с заменой. И добавить их в соответствующие банки.
from fmod_studio_warthunder_for_modders.
Добрый день. Сегодня ожидать обновление проекта?
from fmod_studio_warthunder_for_modders.
Добрый день. Сегодня ожидать обновление проекта?
Привет! Да-да, я вот уже работаю над этим. Сегодня, или в крайнем случае завтра будет обновление.
from fmod_studio_warthunder_for_modders.
Добрый день. Сегодня ожидать обновление проекта?
Готово, проект обновлен.
from fmod_studio_warthunder_for_modders.
Related Issues (20)
- Nation parameter HOT 2
- change "bomb_ground_hit" file will make the sound of bomb hit the ground silent if you are using aircraft HOT 3
- can we create obj.292's LP83 sound event currently? HOT 7
- Есть ли возможность посмотреть какие звуковые ивенты используются техникой? HOT 3
- Create mode/ need help (#unassigned problem) HOT 4
- how to create bank? dialogs_chat_ko ? HOT 1
- Create mod/ Lack of crew reaction to individual events HOT 4
- New actual sound assets in “Alpha strike” update HOT 1
- action_01 I would like to know the music used in the event. HOT 2
- How to?
- How does "crew_dialogs_ground_new" affect mod compatibility HOT 1
- help me~ I need a bank HOT 4
- Discord
- Sound suggestion - Rank related music switches HOT 3
- Benelux sound events in Hangar HOT 3
- Seek and Destroy mod folder recognition problem. HOT 3
- hello how do i solve this? HOT 1
- More info about current issue with all sound mods HOT 7
- Changing Tank Crew radio static? HOT 1
- Missing assets HOT 1
Recommend Projects
-
React
A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.
-
Vue.js
🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.
-
Typescript
TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.
-
TensorFlow
An Open Source Machine Learning Framework for Everyone
-
Django
The Web framework for perfectionists with deadlines.
-
Laravel
A PHP framework for web artisans
-
D3
Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉
-
Recommend Topics
-
javascript
JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.
-
web
Some thing interesting about web. New door for the world.
-
server
A server is a program made to process requests and deliver data to clients.
-
Machine learning
Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.
-
Visualization
Some thing interesting about visualization, use data art
-
Game
Some thing interesting about game, make everyone happy.
Recommend Org
-
Facebook
We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.
-
Microsoft
Open source projects and samples from Microsoft.
-
Google
Google ❤️ Open Source for everyone.
-
Alibaba
Alibaba Open Source for everyone
-
D3
Data-Driven Documents codes.
-
Tencent
China tencent open source team.
from fmod_studio_warthunder_for_modders.