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Olá, me chamo Gustavo! 🙂

Sou um estudante de Ciência da Computação apaixonado por descobrir coisas novas 🐈‍⬛

  • 🔭 Working on backend development
  • 🌱 Learning Node, React and Django


Viver é melhor que sonhar🐦🍃

Gustavo Rodrigues's Projects

algoritmosjogoprojeto icon algoritmosjogoprojeto

Projeto da disciplina de Algoritmos do curso de Ciência da Computação da Universidade Estadual da Paraíba, o objetivo era usar os conceitos estudados na disciplina na linguagem Python, por isso o foco em programação estruturada. O projeto consistia em um código que simulava um board game, mais precisamente um com conceitos de RPG aplicados. Inicialmente os dois jogadores escolhem entre três classes de personagens (mago, elfo e guerreiro), depois cada jogador pode ir jogando o dado até que todas as casas sejam percorridas, algumas casas são casas coringas onde o usuário vai se deparar com uma situação em que ele terá que escolher entre três opções, cada opção o levará a uma consequência que poderá ajudar ou prejudicar seu desempenho no jogo, cada personagem possui textos de casa coringa diferentes e consequências diferentes também. Como era nosso primeiro contato com programação estruturada, há muitas melhorias fáceis de serem feitas que não conseguimos observar na época, além de coisas simples de adicionar que fariam a simulação ser bem melhor, tais como a opção de quantos jogadores poderiam jogar.

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Projeto da disciplina de Estrutura de Dados do curso de Ciência da Computação da Universidade Estadual da Paraíba onde temos como objetivo trabalhar em cima de uma base de dados referente à jogos das principais ligas europeias

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Trabalho da Disciplina de Laboratório de Programação 1 feito no meu segundo período na universidade com base na questão do Simpletron do livro do Deitel: C - Como Programar

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Laboratório 04 da disciplina de Métodos Avançados de Programação

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Laboratório 5.1 da disciplina de Métodos Avançados de Programação com a finalidade de aplicar os conceitos de Interface

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Laboratório 5.2 da disciplina de Métodos Avançados de Programação que tem como objetivo a implementação dos conceitos de herança

mappadraosingleton icon mappadraosingleton

Programa simples em Java que tem como objetivo exemplificar o uso do padrão de projeto Singleton. O programa consiste em uma "fábrica de figuras geométricas" onde é possível instanciar apenas um círculo, apenas três triângulos e um número ilimitado de quadrados, é justamente nos dois primeiros casos onde o padrão singleton é aplicado.

my_movie_lib icon my_movie_lib

Projeto Web que simula uma rede social para cinéfilos, nele é possível marcar quais filmes você assistiu, avaliar e comentar sobre eles, bem como ter um controle de quantas horas você investiu em cinema.

tdigfront-endprojeto icon tdigfront-endprojeto

Projeto da disciplina de Técnicas de Análise de Algoritmo que tinha a finalidade de utilizar as técnicas de react estudadas para trabalhar encima de um template do Creative Tim utilizando um sistem de mock para simular o back e a partir disso fazer um sistema que recupera dele, atualiza, deleta e adiciona novos elementos nas listas de Alunos, Professores, Projetos e Endereços. Aqui só está a parte do source, sem todo o template.

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