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Gustavo Alberto Vasquez Damaso's Projects

boleta icon boleta

POO, se crerara un objeto alumno, el cual se ingresa un número de calificaciones y se ira validando con un método privado, el cual al ingresar 1 calificación reprobatoria, por automático se termina la validación y el alumno reprueba el semestre con 0

calcular-area icon calcular-area

Programa aplicando el polimorfismo en C++, para calcular el área de distintas figuras geométricas a través de métodos virtuales.

clase-libro icon clase-libro

Ejercicio de OOP, donde una biblioteca necesita un control de su inventario de libros, el cual se usa un arreglo para almacenar 5 libros, donde al ejecutar cada método, tendra unos datos de entrada y salida una vez que se haya prestado algun libro, si hay en existencia e imprimir la informacion actualizada del inventario.

consultoria icon consultoria

Práctica de polimorfismo, en el cual una consultoría desea realizar un programa para el calculo de la nómina del programador y del jefe de proyecto(hay varias areas), el cual gana por hora el programador y el jefe de proyecto tiene un sueldo base y gana comision adicional por proyecto, todo esta representado en un diagrama de clases.

convertidor-decimal-a-binario icon convertidor-decimal-a-binario

Programa utilizando el paradigma de la OOP para crear un convertidor de numero base 10 a binario (base 2), haciendo uso de la practica de dicho paradigma como el reforzamiento de la lógica

editor-de-texto icon editor-de-texto

Editor de texto basico desarrollado en java, donde permite tipo, tamaño, color de letra en vista de formulario

empresa-electrica icon empresa-electrica

Practica de polimorfismo, en el cual una empresa electrica desea un programa para calcular el precio de reparacion de un transformador y la renta del mismo, el cual las indicaciones estan en el siguiente diagrama de clases, todo se usa con clase y métodos abstractos

empresa-paqueteria icon empresa-paqueteria

Practica de la clase de Programación Orientada a Objetos, creando un programa de Herencia con base a un diagrama de clases

gustavo-page-personal icon gustavo-page-personal

Pagina web que esta en desarrollo, donde estare publicando mis proyectos realizados de programacion, sera como un CV o RESUME en sitio web. (es de prueba)

institucion-educativa icon institucion-educativa

Examen de la materia de OOP en la unidad de Herencia, el cual una escuela requiere un programa para el calculo de la nomina de su personal docente (en el documento PDF esta las indicaciones)

juegodinosaurio icon juegodinosaurio

Es un juego básico desarrollado en Java para la materia de Graficación en el tema 5 de Animación por computadora, aplicando animación en 2D.

linkedlist-stack-and-queue icon linkedlist-stack-and-queue

Ejercicio práctico de estructuras sobre aplicación de las listas en lazadas, pilas y colas, lista como estructura dinamica, pila y cola como estaticas haciendo uso de la POO.

personapoo icon personapoo

Practica para reforzar conocimientos y la lógica para la resolución de problemas con POO

practica-censo icon practica-censo

Practica de OOP utilizando el lenguaje C++, algo basico de estadistica (versión "beta")

practica-excursion-oop icon practica-excursion-oop

Practica de polimorfismo, en el cual, se debe calcular el costo de recorridos por ferrocarril o visita de un museo, dependiendo por el número de estaciones, número de pases, tipo de visita, el cual se adjunta el diagrama de clases

programas-recursivo-iterativo icon programas-recursivo-iterativo

Programas de serie fibonacci y numero factorial escritos en java y python, haciendo uso de la forma iterativa y recursiva, para analizar el tiempo de ejecución de cada forma. Son prácticas de la materia de Estructuras de Datos

pruebaexamen-tallerreparaciones icon pruebaexamen-tallerreparaciones

Práctica de examen de la matería de POO, donde nos manda un enunciado y tenemos que codficarlo, el cual se sue el enunciado para entender el código

ruleta_rusa icon ruleta_rusa

Programa escrito en C++ y Java, usando la POO, para una ruleta rusa para jugadores mayores de edad, usando una bala dentro de un revolver el cual posiblemente el jugador muera o sobreviva, la descripcion general esta en la imagen

taquilla icon taquilla

Actividad de Programación Orientada a Objetos, de herencia simple basada a un diagrama de clases básico para su codificación, el cual es una compañia de autobuses y por cantidad de boletos o tipo de cliente se maneja algún tipo de descuento.

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