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Comments (3)

kauefraga avatar kauefraga commented on July 28, 2024 1

No caso dos botões, é isso aí. Sempre que possível, evita crashar a execução.

Sobre o manuseio dos componentes eletrônicos, esqueci que não tem a biblioteca padrão (std::io::Stdout e println!), acho que nesse caso faz sentido crashar se os componentes não estiverem ligados ou mal conectados.

from esp32-pong-game.

hiroshimorowaka avatar hiroshimorowaka commented on July 28, 2024 1

Muito obrigado pela ajuda @kauefraga !

Fiz a alteração nos botões!

from esp32-pong-game.

hiroshimorowaka avatar hiroshimorowaka commented on July 28, 2024

Muito obrigado pelo apoio @kauefraga !

O unwrap eu uso somente quando eu to manuseando os componentes eletrônicos pelo código.

Caso os componentes eletrônicos necessários não estejam ligados na placa, ele realmente vai crashar o programa. Eu tava pensando em usar algum pattern matching pra lidar com esse tipo de erro, mas como eu iria avisar pro indivíduo que os componentes estão ligados errado ou a pessoa esqueceu de colocar? Eu não consegui pensar em nenhuma forma, mas se você conseguir pensar em alguma, sua sugestão será muito bem vinda.

Eu acho que para os botões, como eles só tem dois estados (ligado ou desligado) dá pra usar o "unwrap_or()". Porque mesmo que os botões não estejam conectados apropriadamente na placa, não vale a pena crashar o programa. O que você acha?

from esp32-pong-game.

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