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Jean Lapostolle's Projects

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Le Git de la nuit de l'Info des Aspico

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Le casse-briques est un type de jeu vidéo souvent caractérisé d'arcade, apparu en 1975 avec le jeu Breakout. Il est directement inspiré de Pong. Le principe général est de détruire, au moyen d'une ou plusieurs balles, un ensemble de briques se trouvant dans un niveau pour accéder au niveau suivant. Traditionnellement, le joueur contrôle une sorte de raquette qu'il peut seulement déplacer sur un axe horizontal au bas de l'écran, et le but est d'empêcher la balle de franchir cette ligne en la frappant avec la raquette. S'il y parvient, la balle est renvoyée en direction des briques, et, dans le cas contraire, le joueur perd la balle. Si cette balle est la dernière qui lui reste, il perd la partie. Toute la difficulté est donc de rattraper la balle lorsqu'elle se déplace vite. De nombreux jeux sont fondés sur ce principe, et y apportent des améliorations de diverses sortes pour renforcer l'intérêt du jeu. La modification la plus classique est l'ajout de bonus ou malus, qui tombent de certaines briques détruites et produisent des effets divers qui vont d'une augmentation de la taille de la raquette à la multiplication par deux du nombre de balles à rattraper.

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Le labô est un dépôt d'expérience en programmation

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Création d'un menu de restaurant pour la prise de commande facile. Projet de cours d'Interface Homme Machine

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Realisation d'un minishell en C pour la PSI

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Create Website in python without HTML/CSS/JS

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Projet de master 1 ANDROIDE. Algorithme d'illumination avec QDPY

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Example JSON schema encoding of the OGC SWE Common Data Model (2.0). Generated using a modified version of Shapechange (http://shapechange.net). Still requires fixes to type mappings and namespaces.

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A toy-language to render repetitive geomeric patterns in SVG

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