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如果我没理解错的话类似 osu! 编辑器中 Note 判定之后还会留下一部分痕迹以供摆放位置的参考?
你说的分颜色可能比较难做且有几点问题:
- 如果有大量红绿蓝键互相重叠判定,那么对判定留下颜色的意义可能不大,使用覆盖或者叠加的颜色混合模式都可能会显得整个编辑界面变得很丑
- 大部分我所见过的的下落式音游编辑器中都不包含此功能,我不清楚此功能加入的需求如何
- 在也许可能会添加的新编辑模式中会有另外的解决方案
但这的确是一个十分有趣的建议,如果有实现方案的话欢迎提交pr,或者等待更加往后的版本
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pr是?Adobe那个?
还有,那个淡出动画保留的意思就是和你第一句话一样,就是留下一些痕迹供参考,毕竟这个编辑器目前的编辑模式一个界面所含的信息量少,这个建议是为了避免歧义
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pr是?Adobe那个? 还有,那个淡出动画保留的意思就是和你第一句话一样,就是留下一些痕迹供参考,毕竟这个编辑器目前的编辑模式一个界面所含的信息量少,这个建议是为了避免歧义
pr 是指 pull request
这个建议会被保留,不过目前它的优先级可能会比较低,也请耐心等待之后的版本w
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我知道,目前版本其实有比这更重要的事(你这2.0任务真多啊),这个也就是提个建议以后看看什么时候做,我也不急
虽然我大概率做不了(没时间),但我还是问一句吧,实现方案按我的理解可以是设计方案以及实现过程吧,比如淡出效果在怎样的情况持续多长时间这样的,然后放在request模块下面对吧
不过再看吧,毕竟比起在这个编辑方式下咋样更舒服,确实弄新的更人性化的编辑模式比较重要,所以还麻烦你了
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我知道,目前版本其实有比这更重要的事(你这2.0任务真多啊),这个也就是提个建议以后看看什么时候做,我也不急 虽然我大概率做不了(没时间),但我还是问一句吧,实现方案按我的理解可以是设计方案以及实现过程吧,比如淡出效果在怎样的情况持续多长时间这样的,然后放在request模块下面对吧 不过再看吧,毕竟比起在这个编辑方式下咋样更舒服,确实弄新的更人性化的编辑模式比较重要,所以还麻烦你了
你可以去查找关于 github 中 pr 的说明,简单来讲 pr 要求的是具体的代码实现
倒也不一定都放在 0.2.0 完成,之后可能会有调整
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好的,感谢,这边看一下gamemaker怎么弄吧
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