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大佬你单机版mod下下来了吗
from dontstarveluajit.
这个基本上很难。。luajit的字节码在布局上就是和lua不兼容的。。。想要用的话,只能给luajit也单独编译一份。
另外把mod编译成字节码是无意义的,不能防止反编译。LuaDec教做人.jpg
混淆还靠谱一些~~~
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我记得以前有个情人节mod可以在原版中加载luac编译后的bytecode,不知道是不是用了什么魔法~
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那个情人节的mod我看了,那是单机mod,而且本身就只把一小段代码编译了,而且还没strip,很容易反编。大佬你可以去看看宝石萝莉mod的modmain_bei.lua,这个是我帮翼语strip之后的字节码,反正luadec2.0是反编不出来的。
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翼语的mod里我帮他搞了两套字节码来兼容流畅补丁,但我关心的不是单机的问题,单机现在已经没有问题了,反正加密到今天也不见有人破解。我现在关心的是同样的字节码为什么单机能识别然而联机不行,难道联机有一套独有的编译器?大佬你能不能帮忙研究下,我一时半会真的是搞不明白。
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对了大佬,你真的不打算把这个补丁做成mod吗,借助单机版的io.popen和联机版的os.execute应该很容易实现吧,而且可以把dll文件都写进modmain里防止报毒,最终大概不到400k的modmain就能实现这个补丁的功能了。
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翼语的mod里我帮他搞了两套字节码来兼容流畅补丁,但我关心的不是单机的问题,单机现在已经没有问题了,反正加密到今天也不见有人破解。我现在关心的是同样的字节码为什么单机能识别然而联机不行,难道联机有一套独有的编译器?大佬你能不能帮忙研究下,我一时半会真的是搞不明白。
Disallowed functionality in precompiled chunk,这条说明联机就把load/loadstring里参数为"b"时的功能去掉了,这个是通过修改C的方式生效的。正规途径应该是没办法了,只有用类似这个插件的办法搞binary hacking.
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对了大佬,你真的不打算把这个补丁做成mod吗,借助单机版的io.popen和联机版的os.execute应该很容易实现吧,而且可以把dll文件都写进modmain里防止报毒,最终大概不到400k的modmain就能实现这个补丁的功能了。
这个我最担心的是如果哪天Klei升级了,插件出现不兼容,启动就会挂掉,然后就永远打不开游戏了。从商店里安装的玩家一般是不知道怎么卸载的。
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对了大佬,你真的不打算把这个补丁做成mod吗,借助单机版的io.popen和联机版的os.execute应该很容易实现吧,而且可以把dll文件都写进modmain里防止报毒,最终大概不到400k的modmain就能实现这个补丁的功能了。
我记得饥荒好像是不能os.execute,不记得是不是在单机上测试的了。
联机版如果能os.execute那应该是一个漏洞,Klei说不定哪天就修掉了。
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那个情人节的mod我看了,那是单机mod,而且本身就只把一小段代码编译了,而且还没strip,很容易反编。大佬你可以去看看宝石萝莉mod的modmain_bei.lua,这个是我帮翼语strip之后的字节码,反正luadec2.0是反编不出来的。
当然这个只能相对提高些破解成本吧。。。同时如果别人把bug你也很难找到调试信息了。。。
你看饥荒exe都没有源码没有符号也没导出lua的函数,我花些时间也是可以搞进去的。。。对于那些专业人士来说更简单。
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翼语的mod里我帮他搞了两套字节码来兼容流畅补丁,但我关心的不是单机的问题,单机现在已经没有问题了,反正加密到今天也不见有人破解。我现在关心的是同样的字节码为什么单机能识别然而联机不行,难道联机有一套独有的编译器?大佬你能不能帮忙研究下,我一时半会真的是搞不明白。
Disallowed functionality in precompiled chunk,这条说明联机就把load/loadstring里参数为"b"时的功能去掉了,这个是通过修改C的方式生效的。正规途径应该是没办法了,只有用类似这个插件的办法搞binary hacking.
这要是真的可太难受了,也不知道联机这么搞用意何在,禁止读取字节码有什么意义呢。
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对了大佬,你真的不打算把这个补丁做成mod吗,借助单机版的io.popen和联机版的os.execute应该很容易实现吧,而且可以把dll文件都写进modmain里防止报毒,最终大概不到400k的modmain就能实现这个补丁的功能了。
这个我最担心的是如果哪天Klei升级了,插件出现不兼容,启动就会挂掉,然后就永远打不开游戏了。从商店里安装的玩家一般是不知道怎么卸载的。
这个应该不用太担心吧,只要在mod介绍界面说明一下,他们都应该看得懂的,太蠢的玩家也不会去用这玩意吧。
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对了大佬,你真的不打算把这个补丁做成mod吗,借助单机版的io.popen和联机版的os.execute应该很容易实现吧,而且可以把dll文件都写进modmain里防止报毒,最终大概不到400k的modmain就能实现这个补丁的功能了。
我记得饥荒好像是不能os.execute,不记得是不是在单机上测试的了。
联机版如果能os.execute那应该是一个漏洞,Klei说不定哪天就修掉了。
单机的os只有时间,所以只能io.popen,联机io没有这个函数,但是有os.execute(我只是查看了一下os里有哪些函数,具体还没用过),这个我不觉得klei会修,既然有现成的函数不用白不用啊。
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那个情人节的mod我看了,那是单机mod,而且本身就只把一小段代码编译了,而且还没strip,很容易反编。大佬你可以去看看宝石萝莉mod的modmain_bei.lua,这个是我帮翼语strip之后的字节码,反正luadec2.0是反编不出来的。
当然这个只能相对提高些破解成本吧。。。同时如果别人把bug你也很难找到调试信息了。。。
你看饥荒exe都没有源码没有符号也没导出lua的函数,我花些时间也是可以搞进去的。。。对于那些专业人士来说更简单。
把破解成本提高到这种程度已经完全可以了,饥荒的mod作者里哪来这么多专业人士,我这么加密已经可以让99%以上的mod作者束手无策了,而且就算能破解,也得下不少功夫,根本不值得。至于bug报错,那就是翼语自己要关心的问题了,毕竟我只负责加密。
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如果联机实在不能加载字节码的话,大佬你觉得搞binary hacking的难度有多大,感觉我如果真的要搞的话不知道要搞到多少年以后。。。。大佬你能不能说一下大致的流程,我看我能进行到哪步
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翼语的mod里我帮他搞了两套字节码来兼容流畅补丁,但我关心的不是单机的问题,单机现在已经没有问题了,反正加密到今天也不见有人破解。我现在关心的是同样的字节码为什么单机能识别然而联机不行,难道联机有一套独有的编译器?大佬你能不能帮忙研究下,我一时半会真的是搞不明白。
Disallowed functionality in precompiled chunk,这条说明联机就把load/loadstring里参数为"b"时的功能去掉了,这个是通过修改C的方式生效的。正规途径应该是没办法了,只有用类似这个插件的办法搞binary hacking.
这要是真的可太难受了,也不知道联机这么搞用意何在,禁止读取字节码有什么意义呢。
字节码对审核不友好。。。WG那边得知道你这个符不符合规定呀
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对了大佬,你真的不打算把这个补丁做成mod吗,借助单机版的io.popen和联机版的os.execute应该很容易实现吧,而且可以把dll文件都写进modmain里防止报毒,最终大概不到400k的modmain就能实现这个补丁的功能了。
这个我最担心的是如果哪天Klei升级了,插件出现不兼容,启动就会挂掉,然后就永远打不开游戏了。从商店里安装的玩家一般是不知道怎么卸载的。
这个应该不用太担心吧,只要在mod介绍界面说明一下,他们都应该看得懂的,太蠢的玩家也不会去用这玩意吧。
不你高估了歪果仁的理解能力。。很多人得手把手地教把什么文件复制到哪里的。。。看看Klei论坛上那个luajit的帖子就知道了。国内也好不到哪去,大多数玩家都不知道安装目录在哪……
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那个情人节的mod我看了,那是单机mod,而且本身就只把一小段代码编译了,而且还没strip,很容易反编。大佬你可以去看看宝石萝莉mod的modmain_bei.lua,这个是我帮翼语strip之后的字节码,反正luadec2.0是反编不出来的。
当然这个只能相对提高些破解成本吧。。。同时如果别人把bug你也很难找到调试信息了。。。
你看饥荒exe都没有源码没有符号也没导出lua的函数,我花些时间也是可以搞进去的。。。对于那些专业人士来说更简单。把破解成本提高到这种程度已经完全可以了,饥荒的mod作者里哪来这么多专业人士,我这么加密已经可以让99%以上的mod作者束手无策了,而且就算能破解,也得下不少功夫,根本不值得。至于bug报错,那就是翼语自己要关心的问题了,毕竟我只负责加密。
其实混淆就够了,个人觉得字节码不会比混淆强到哪里去。
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如果联机实在不能加载字节码的话,大佬你觉得搞binary hacking的难度有多大,感觉我如果真的要搞的话不知道要搞到多少年以后。。。。大佬你能不能说一下大致的流程,我看我能进行到哪步
首先你得有权限改dontstarve_steam.exe的进程,这个你可以直接在我的插件的injector上改,然后把lua_load重写一份。(可以先看看README里贴的知乎文章)
然而你都用这个插件了,字节码肯定都不是问题了。。。
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对了大佬,你真的不打算把这个补丁做成mod吗,借助单机版的io.popen和联机版的os.execute应该很容易实现吧,而且可以把dll文件都写进modmain里防止报毒,最终大概不到400k的modmain就能实现这个补丁的功能了。
这个我最担心的是如果哪天Klei升级了,插件出现不兼容,启动就会挂掉,然后就永远打不开游戏了。从商店里安装的玩家一般是不知道怎么卸载的。
这个应该不用太担心吧,只要在mod介绍界面说明一下,他们都应该看得懂的,太蠢的玩家也不会去用这玩意吧。
不你高估了歪果仁的理解能力。。很多人得手把手地教把什么文件复制到哪里的。。。看看Klei论坛上那个luajit的帖子就知道了。国内也好不到哪去,大多数玩家都不知道安装目录在哪……
这个没关系,你可以在mod启用上花点功夫,别让他们无脑点启用就能应用该mod就行。有一个简单的方法,比如在mod文件里随便加一个文本文件,默认空,然后让玩家手动往里写个true之类的字符才能启动安装这个mod,这样就能做到能成功启用mod的玩家必定会有脑子卸载。其实把这个发布成mod主要是为了让更多的人看到,不然这么好的东西还没几个人知道这太可惜了,
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那个情人节的mod我看了,那是单机mod,而且本身就只把一小段代码编译了,而且还没strip,很容易反编。大佬你可以去看看宝石萝莉mod的modmain_bei.lua,这个是我帮翼语strip之后的字节码,反正luadec2.0是反编不出来的。
当然这个只能相对提高些破解成本吧。。。同时如果别人把bug你也很难找到调试信息了。。。
你看饥荒exe都没有源码没有符号也没导出lua的函数,我花些时间也是可以搞进去的。。。对于那些专业人士来说更简单。把破解成本提高到这种程度已经完全可以了,饥荒的mod作者里哪来这么多专业人士,我这么加密已经可以让99%以上的mod作者束手无策了,而且就算能破解,也得下不少功夫,根本不值得。至于bug报错,那就是翼语自己要关心的问题了,毕竟我只负责加密。
其实混淆就够了,个人觉得字节码不会比混淆强到哪里去。
字节码比混淆加载速度更快不是吗,嘿嘿。其实主要是我已经写好了单机版的mod一键批量加密脚本,并做成了mod的形式可以发布的那种,本来想顺手搞定联机版没成想。。。。这么费劲,看起来想真正完成这个mod还是任重而道远啊。
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大佬你要是没空做这个补丁的mod版我可以帮你做,毕竟我还是希望能在工坊上看到这么好用的东西。到时候我做好发给你,还是你来发布。
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大佬你要是没空做这个补丁的mod版我可以帮你做,毕竟我还是希望能在工坊上看到这么好用的东西。到时候我做好发给你,还是你来发布。
这个插件是MIT协议的,你如果想发布的话,folk后直接自己发布就可以了,指个链接到这个github地址就好。
不过要注意Linux客户端的安装方法是不一样的,当然简单点就不支持Linux吧。
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那个情人节的mod我看了,那是单机mod,而且本身就只把一小段代码编译了,而且还没strip,很容易反编。大佬你可以去看看宝石萝莉mod的modmain_bei.lua,这个是我帮翼语strip之后的字节码,反正luadec2.0是反编不出来的。
当然这个只能相对提高些破解成本吧。。。同时如果别人把bug你也很难找到调试信息了。。。
你看饥荒exe都没有源码没有符号也没导出lua的函数,我花些时间也是可以搞进去的。。。对于那些专业人士来说更简单。把破解成本提高到这种程度已经完全可以了,饥荒的mod作者里哪来这么多专业人士,我这么加密已经可以让99%以上的mod作者束手无策了,而且就算能破解,也得下不少功夫,根本不值得。至于bug报错,那就是翼语自己要关心的问题了,毕竟我只负责加密。
其实混淆就够了,个人觉得字节码不会比混淆强到哪里去。
字节码比混淆加载速度更快不是吗,嘿嘿。其实主要是我已经写好了单机版的mod一键批量加密脚本,并做成了mod的形式可以发布的那种,本来想顺手搞定联机版没成想。。。。这么费劲,看起来想真正完成这个mod还是任重而道远啊。
忘记说了,这个插件在WG平台是用不了的==你们是打算放弃WG了么?
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大佬你要是没空做这个补丁的mod版我可以帮你做,毕竟我还是希望能在工坊上看到这么好用的东西。到时候我做好发给你,还是你来发布。
这个插件是MIT协议的,你如果想发布的话,folk后直接自己发布就可以了,指个链接到这个github地址就好。
不过要注意Linux客户端的安装方法是不一样的,当然简单点就不支持Linux吧。
Linux系统的日后再说吧,我目前也正在熟悉这个系统,我先把做windows系统的做出来就可以了,然后只在steam平台发布(话说我也没有WG的饥荒单机版呜呜呜)
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那个情人节的mod我看了,那是单机mod,而且本身就只把一小段代码编译了,而且还没strip,很容易反编。大佬你可以去看看宝石萝莉mod的modmain_bei.lua,这个是我帮翼语strip之后的字节码,反正luadec2.0是反编不出来的。
当然这个只能相对提高些破解成本吧。。。同时如果别人把bug你也很难找到调试信息了。。。
你看饥荒exe都没有源码没有符号也没导出lua的函数,我花些时间也是可以搞进去的。。。对于那些专业人士来说更简单。把破解成本提高到这种程度已经完全可以了,饥荒的mod作者里哪来这么多专业人士,我这么加密已经可以让99%以上的mod作者束手无策了,而且就算能破解,也得下不少功夫,根本不值得。至于bug报错,那就是翼语自己要关心的问题了,毕竟我只负责加密。
其实混淆就够了,个人觉得字节码不会比混淆强到哪里去。
字节码比混淆加载速度更快不是吗,嘿嘿。其实主要是我已经写好了单机版的mod一键批量加密脚本,并做成了mod的形式可以发布的那种,本来想顺手搞定联机版没成想。。。。这么费劲,看起来想真正完成这个mod还是任重而道远啊。
忘记说了,这个插件在WG平台是用不了的==你们是打算放弃WG了么?
表示只有WG的联机版而且我也不常用,之前在WG上逛了逛模组空间,发现WG不但模组少而且连客户端mod和服务器mod都没分利索我也是无力吐槽了。
from dontstarveluajit.
大佬我已经写好单机版了,要不要先发给你看看。
from dontstarveluajit.
大佬我已经写好单机版了,要不要先发给你看看。
附件里发下看看😂
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大佬我已经写好单机版了,要不要先发给你看看。
附件里发下看看😂
https://github.com/beilixingxing/dontstarvejitmod
写的太垃圾就设成私密了,已经申请你的访问权限了,你看一下。
from dontstarveluajit.
我勒个去,联机没有os.execute也没有io.popen,我是因为之前开了补丁所以一直以为有。。。。这就有点尴尬了,联机版要想一键安装可有点难了,难道要单机版越级操作强行把文件写到联机版里?大佬你有没有什么简单方法。
from dontstarveluajit.
我勒个去,联机没有os.execute也没有io.popen,我是因为之前开了补丁所以一直以为有。。。。这就有点尴尬了,联机版要想一键安装可有点难了,难道要单机版越级操作强行把文件写到联机版里?大佬你有没有什么简单方法。
你估计一直用的以前版本的插件吧。。以前版本的os.execute是能用的=(现在已经被我换成空壳了) 也就是你得装了插件才能用。。。
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我勒个去,联机没有os.execute也没有io.popen,我是因为之前开了补丁所以一直以为有。。。。这就有点尴尬了,联机版要想一键安装可有点难了,难道要单机版越级操作强行把文件写到联机版里?大佬你有没有什么简单方法。
我也一直奇怪联机为什么不禁os.execute...搞了半天只是我没禁。。。
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我勒个去,联机没有os.execute也没有io.popen,我是因为之前开了补丁所以一直以为有。。。。这就有点尴尬了,联机版要想一键安装可有点难了,难道要单机版越级操作强行把文件写到联机版里?大佬你有没有什么简单方法。
除了越级写进去目测没什么好办法。。这得是别人DS和DST在同一个地方装的才行。。
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我勒个去,联机没有os.execute也没有io.popen,我是因为之前开了补丁所以一直以为有。。。。这就有点尴尬了,联机版要想一键安装可有点难了,难道要单机版越级操作强行把文件写到联机版里?大佬你有没有什么简单方法。
你估计一直用的以前版本的插件吧。。以前版本的os.execute是能用的=(现在已经被我换成空壳了) 也就是你得装了插件才能用。。。
没具体用过,只是查了一下表里有啥。。。
from dontstarveluajit.
大佬你单机版mod下下来了吗
刚下完游戏。。试了下可以用。不过用upx压缩后可能有很多玩家的电脑会报毒的
配置界面好像还是queuer改的,ui还在那里=
目前有没有什么办法像饥荒默认那样如果崩溃了就禁用MOD……
好像实现禁用的话,估计得检测个文件存在与否什么的。。饥荒默认是通过哪个文件检查的?
from dontstarveluajit.
queuer
报毒了让他们自己想办法吧,upx压缩一下能减一半体积还是太香了。
我有设置过什么配置界面?你说modinfo吗,那玩意我自己写的鸭,而且还写了中英文两版。
这个mod。。禁用了也没用,因为安装完之后就只有F11切模式一种功能了,我尝试了能不能一键卸载,然而没成功,主要是饥荒进程开启的时候不能删除这仨文件。
from dontstarveluajit.
没啥问题我找张插图当封面就准备发布了。
from dontstarveluajit.
steam加个好友鸭,我把你拉进创作者。模组现在设置成了私密,创作者可见。
from dontstarveluajit.
steam加个好友鸭,我把你拉进创作者。模组现在设置成了私密,创作者可见。
已加
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queuer
报毒了让他们自己想办法吧,upx压缩一下能减一半体积还是太香了。
我有设置过什么配置界面?你说modinfo吗,那玩意我自己写的鸭,而且还写了中英文两版。
这个mod。。禁用了也没用,因为安装完之后就只有F11切模式一种功能了,我尝试了能不能一键卸载,然而没成功,主要是饥荒进程开启的时候不能删除这仨文件。
我倒觉得必要性不大。。主要是360是报毒的,装360的人又很多= 几百K的东西意义不是很大=
from dontstarveluajit.
没啥问题我找张插图当封面就准备发布了。
我新发布了个版本,这个版本可以通过ini文件来控制是否启用和jit的模式=麻烦加一下吧~
https://github.com/paintdream/DontStarveLuaJIT/releases/tag/2020.6.13
from dontstarveluajit.
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