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Comments (4)

Scrittl avatar Scrittl commented on August 11, 2024

Update: HorseScreen hab ich ganz entfernt, es sollte zukünftig alles über "Level" laufen.

In den Settings ist jetzt die Auflösung auf 1280x720 fixiert. Ich hoffe das skaliert alles ordentlich. Schrift wird z.B. derzeit schnell unleserlich wenn man an der Fenstergröße rumspielt.

Über die Level Klasse hat man Zugriff auf this.width/heigth. (Aus der Settings-Klasse gelesene Werte)
Viel wichtiger ist aber der Zugriff auf den Viewport. (getViewport()). Damit wird das Bild entsprechend angepasst/skaliert falls ein Bildschirm mit anderer Auflösung aktiv ist.

from haw-se2-projecthorse.

PhilippGrulich avatar PhilippGrulich commented on August 11, 2024

Wie wäre es wenn wir uns ganz von dem Screen Interface trennen.

Und einfach ein Level Interface und eine Abstrakte Klasse dazu schaffen.

Ich würde nämlich gerne beim Erzeugen des Levels Objects noch die jeweiliege Level ID übergeben.
Aber ich würde nur ungern mit der Abstrakten Klasse direkt arbeiten... Oder was denkt ihr?

Ich kann mir auch generell vorstellen das es noch öfter vorkommen könnte das wir das Screen Interface nach außen erweitern wollen...

from haw-se2-projecthorse.

Scrittl avatar Scrittl commented on August 11, 2024

Dafür war ja eigentlich der HorseScreen gedacht, den ich nun auf Wunsch rausgeschmissen habe.
Ich würde den Screen eher ungern rausschmeissen weil das genau das Libgdx interface ist, mit den Methoden die wir immer brauchen werden.

Doch wieder ein eigenen Screen dazwischen hängen um ihn erweiterbar zu machen?

from haw-se2-projecthorse.

Scrittl avatar Scrittl commented on August 11, 2024

Closed, Level steht soweit.

from haw-se2-projecthorse.

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