Comments (13)
Also ich hab gerade mal geguckt wie das bei Temple Run gelöst ist.
Die Haben während des Spiels einen Pause Button der zu einem Popup führt.
Über welches man dann zurück kann.
Ich finde das als Idee eigentlich ganz gut.
Und sonst könnte man ja in der Stadt auch wieder einen Zurück button einblenden und dann auch die Hardwarebuttons als alternative nutzen.
Deine Idee das im Level einzubauen find ich gut.
from haw-se2-projecthorse.
Wenn wir uns für soetwas entscheiden sollten wir uns nur für ein eine bestimmte Position entscheiden und sicherstellen das alle Spiele damit "klarkommen".
Zumindest beim ApfelRennen wäre z.B. unten rechts etwas störend (Weil man immer unten auf der gesamten Breite klickt. Da würde ich oben links || rechts bevorzugen.
Gute idee mit der Stadt. Man könnte in der Stadt noch einen zusätzlichen Zurückbutton einfügen (zusätzlich zum Optionsmenü).
Dann hätte man z.B. immer oben rechts das Optionsmenü und in der Stadt zusätzlich noch unten links ein Pfeil für zurück.
from haw-se2-projecthorse.
hm das stimmt natürlich. Sollten wir auf jeden Fall abstimmen.
from haw-se2-projecthorse.
Ich wäre auch für die "technische Lösung". Ich frage mich aber, ob es z.B. beim PuzzleMiniGame nur Hardwarebutton benutzt werden sollte, denn ein Button würde in jeder Ecke stören!?
from haw-se2-projecthorse.
Ich finde die Overlay Variante ala Temple Run & Co. mit Implementierug im Level am besten. Auf die Hardware Buttons sollten wir uns in keinem Spiel ausschließlich verlassen, aber natürlich sollte der Hardware "zurück" Button trotzdem funktionsfähig sein (mit Rückfragepopup).
from haw-se2-projecthorse.
Hab mal rumgespielt und ein Mockup gebaut.
Bin mir nicht Sicher wie du das Puzzle gedacht hattest Maria. Aber wenn das Puzzle quadratisch aufgebaut ist, (wie in dem Mockup), dann sollte das passen, oder?
from haw-se2-projecthorse.
finde die version, dass es nur ein button, als popup, im minispiel gibt auch gut. ich denke gerade daran, dass wir eine klasse "buttonpopup", oder so, implementieren und jedes minispiel sich eine instanz davon holt und sich diesen button selber überall im spiel positionieren kann. somit kann jeder selber entscheiden wo die buttons zu finden sind..
from haw-se2-projecthorse.
Ich bin davon ausgegangen, dass das Bild im Spiel sich auf das ganze Bildschirm anpasst, deswegen dachte ich ein Button würde dann überall stören:)
from haw-se2-projecthorse.
Von der Idee das jedes Spiel sich den Button selber platziert bin ich nicht überzeugt. Ich bin ein Fan von durchgängigem Design und das würde dem so gar nicht folgen.
from haw-se2-projecthorse.
Ich denke auch eher das wir solche Buttons/Overlayes etc einfach Generalisieren sollten.
Und das dann bestimmte Buttons für jedes Spiel fest vorgeschrieben sind und andere aber auch Individuell aufgerufen werden können.
from haw-se2-projecthorse.
Ich habe ja nichts dagegen, die Idee finde ich auch super.
from haw-se2-projecthorse.
Ich hab jetzt für die Implementierung der Lösung mal den Issue #39 Angelegt :)
from haw-se2-projecthorse.
Alles Weitere in Issue #39
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