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엔진 : Unreal Engine4 4.27.2
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에디터 : 에디터 : Microsoft Visual Studio Community 2019
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제작기간 : 2023.01 ~ 2023.03
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개발규모 : 1인 개발
Targeting, 무기 변경 (검, 활), 무기 콤보 및 무기 스킬 쿨타임, 캐릭터 IK, 플레이어 Dash, 에임 오프셋 등
벡터의 외적과 내적을 이용하여 플레이어가 지형의 경사면을 따라 Dash 하는 기능을 구현했습니다.
화면 안에 Actor가 존재하는지 나타내는 함수로 일정 범위 안을 설정하는 ScreenRatio가 아닐 경우 화면 전체를 범위로 지정하여 사용합니다
화면 중앙에서 일정 범위 밖으로 Target이 나갈 경우 화면의 일정 범위 안으로 Target이 들어오도록 카메라를 조정하는 기능을 구현했습니다