Giter Site home page Giter Site logo

frisbeenul's Introduction

FrisbeeNul

Comment récupérer le projet

Pré-requis

Obtenir votre propre version du projet

Nous allons utiliser le système de fork/pull request afin de gérer les contributions des participants. Cela signifie qu'il existe un dépôt "maître" (celui de SuperCoac) et que chaque participant va créer une copie de ce dépôt qu'il pourra alors gérer comme il le souhaite.

Pour créer votre propre dépôt, cliquez sur le bouton "fork" en haut à droite de la fenêtre.

Afin de copier le dépôt en local sur votre machine, choisissez l'emplacement que vous souhaitez et ouvrez une fenêtre de commande (maj + clic droit pour le faire à partir du menu contextuel). Tapez ensuite git clone https://github.com/votre nom d'utilisateur/FrisbeeNul.git ce qui effectuera une copie du dépôt sur votre machine a l'emplacement actuel.

Afin de mettre son dépôt à jour, il suffit de faire un git pull https://github.com/SuperCoac/FrisbeeNul.git. Dans le cas où vous avez effectué des changements conflictueux avec le dépot maître, il se peut qu'ils soit nécessaire de résoudre des conflits. Nous y viendrons une fois que nous y serons confrontés.

Ouvrir le projet dans Unreal

Une fois que vous avez récupéré le projet, chercher le fichier /FrisbeeNul.uproject, faites un clic droit et cliquez sur 'Generate visual studio project files.

Lancer ensuite Unreal Engine et ouvrez le projet FrisbeeNul. Unreal va vous demander de rebuild le projet, acceptez. Si vous avez tout bien suivi jusqu'à maintenant, tout devrait se passer sans problème et vous devriez vous retrouver face à un terrain avec un personnage et un cube. Si vous cliquez sur play, vous devriez être en mesure de faire bouger le personnage grâce au clic gauche et si vous appuyez sur a près du cube, celui-ci devrait bouger.

Si ce n'est pas le cas, l'erreur la plus probable et que vous ayez oublié d'installer les outils courants pour visual c++ 2015. Vous pouvez les ajouter en passant par la fenêtre programme et fonctionnalités, choisissez visual studio 2015, clic droit -> modifier, une fenetre s'ouvrira alors vous proposant de choisir les différentes extensions que vous voulez installer. Choisissez "outils courants pour visual c++ 2015" et réessayez.

Si vous avez un problème, merci de contacter @Coac/@Citizen v2 sur discord afin que nous puissions vous aider.

frisbeenul's People

Contributors

coac avatar pluttgens avatar

Watchers

James Cloos avatar

Recommend Projects

  • React photo React

    A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.

  • Vue.js photo Vue.js

    🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.

  • Typescript photo Typescript

    TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.

  • TensorFlow photo TensorFlow

    An Open Source Machine Learning Framework for Everyone

  • Django photo Django

    The Web framework for perfectionists with deadlines.

  • D3 photo D3

    Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉

Recommend Topics

  • javascript

    JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.

  • web

    Some thing interesting about web. New door for the world.

  • server

    A server is a program made to process requests and deliver data to clients.

  • Machine learning

    Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.

  • Game

    Some thing interesting about game, make everyone happy.

Recommend Org

  • Facebook photo Facebook

    We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.

  • Microsoft photo Microsoft

    Open source projects and samples from Microsoft.

  • Google photo Google

    Google ❤️ Open Source for everyone.

  • D3 photo D3

    Data-Driven Documents codes.