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Acá les subo al algo42 con su imagen redimensionada directamente en el
código. Sale bastante, porque el tamaño de la imagen es casi el cuádruple
que la original (280x280 pixels) (el ancho del algo42 así es de 140 pixels,
que sería el diámetro de su círculo en la vista).
Original comment by [email protected]
on 16 Jun 2011 at 5:43
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Si ahora cambiamos el tamaño del escenario también se achican las imágenes:
Original comment by [email protected]
on 16 Jun 2011 at 5:57
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Agrego que hay que implementar la forma de borrar aquellos objetos que se
encuentran fuera del escenario, ya que deje 5 minutos andando la simulación de
prueba y llego un momento en que se hizo muy lagueada la secuencia a causa de
la cantidad de proyectiles vivos.
Original comment by [email protected]
on 17 Jun 2011 at 1:08
from fiuba-algo3-tp2.
Otra cosa, creo que hay varios ajustes para hacer, por ejemplo, la formación
de cazas dispone la forma V al revés de como tiene que ser, adjunto imagen
para que vean.
Original comment by [email protected]
on 17 Jun 2011 at 1:19
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Esto último lo acabo de resolver poniéndole un signo menos en la
multiplicación de la posición cuando se crea la formación de cazas...
Original comment by [email protected]
on 17 Jun 2011 at 2:33
from fiuba-algo3-tp2.
Las imágenes entonces van a ser de 350x350 pixeles cada una y se
redimensionaran desde el código para su adaptación al escenario.
Original comment by [email protected]
on 19 Jun 2011 at 6:19
- Changed state: Done
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