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java-baseball-precourse's Introduction

미션 - 숫자 야구 게임

과제 설명

🔍 진행방식

  • 미션은 기능 요구사항, 프로그래밍 요구사항, 과제 진행 요구사항 세 가지로 구성되어 있다.
  • 세 개의 요구사항을 만족하기 위해 노력한다. 특히 기능을 구현하기 전에 기능 목록을 만들고, 기능 단위로 커밋 하는 방식으로 진행한다.

✉️ 미션 제출 방법

  • 미션 구현을 완료한 후 GitHub을 통해 제출해야 한다.
  • GitHub에 미션을 제출한 후 우아한테크코스 지원 플랫폼 에 접속하여 프리코스 과제를 제출한다.
    • 자세한 방법은 링크 를 참고한다.
    • Pull Request만 보내고, 지원 플랫폼에서 과제를 제출하지 않으면 최종 제출하지 않은 것으로 처리되니 주의한다.

✔️ 과제 제출 전 체크리스트 - 0점 방지

  • 터미널에서 java -version을 실행해 자바 8인지 확인한다. 또는 Eclipse, IntelliJ IDEA와 같은 IDE의 자바 8로 실행하는지 확인한다.
  • 터미널에서 맥 또는 리눅스 사용자의 경우 ./gradlew clean test, 윈도우 사용자의 경우 gradlew.bat clean test 명령을 실행했을 때 모든 테스트가 통과하는지 확인한다.

요구사항

🚀 기능 요구사항

기본적으로 1부터 9까지 서로 다른 수로 이루어진 3자리의 수를 맞추는 게임이다.

  • 같은 수가 같은 자리에 있으면 스트라이크, 다른 자리에 있으면 볼, 같은 수가 전혀 없으면 포볼 또는 낫싱이란 힌트를 얻고, 그 힌트를 이용해서 먼저 상대방(컴퓨터)의 수를 맞추면 승리한다.
    • 예) 상대방(컴퓨터)의 수가 425일 때
      • 123을 제시한 경우 : 1스트라이크
      • 456을 제시한 경우 : 1볼 1스트라이크
      • 789를 제시한 경우 : 낫싱
  • 위 숫자 야구 게임에서 상대방의 역할을 컴퓨터가 한다. 컴퓨터는 1에서 9까지 서로 다른 임의의 수 3개를 선택한다. 게임 플레이어는 컴퓨터가 생각하고 있는 3개의 숫자를 입력하고, 컴퓨터는 입력한 숫자에 대한 결과를 출력한다.
  • 이 같은 과정을 반복해 컴퓨터가 선택한 3개의 숫자를 모두 맞히면 게임이 종료된다.
  • 게임을 종료한 후 게임을 다시 시작하거나 완전히 종료할 수 있다.
  • 사용자가 잘못된 값을 입력할 경우 IllegalArgumentException을 발생시킨 후 애플리케이션은 종료되어야 한다.
  • 아래의 프로그래밍 실행 결과 예시와 동일하게 입력과 출력이 이루어져야 한다.

✍🏻 입출력 요구사항

⌨️ 입력

  • 3자리의 수
  • 게임이 끝난 경우 재시작/종료를 구분하는 1과 2 중 하나의 수

🖥 출력

  • 입력한 수에 대한 결과를 볼, 스트라이크 개수로 표시
1볼 1스트라이크
  • 하나도 없는 경우
낫싱
  • 3개의 숫자를 모두 맞힐 경우
3스트라이크
3개의 숫자를 모두 맞히셨습니다! 게임 종료

💻 프로그래밍 실행 결과 예시

숫자를 입력해주세요 : 123
1볼 1스트라이크
숫자를 입력해주세요 : 145
1볼 
숫자를 입력해주세요 : 671
2볼 
숫자를 입력해주세요 : 216
1스트라이크 
숫자를 입력해주세요 : 713
3스트라이크 
3개의 숫자를 모두 맞히셨습니다! 게임 종료
게임을 새로 시작하려면 1, 종료하려면 2를 입력하세요.
1
숫자를 입력해주세요 : 123
1볼
… 


🎱 프로그래밍 요구사항

  • 프로그램을 실행하는 시작점은 Applicationmain()이다.
  • JDK 8 버전에서 실행 가능해야 한다. JDK 8에서 정상 동작하지 않을 경우 0점 처리한다.
  • 자바 코드 컨벤션을 지키면서 프로그래밍한다.
  • indent(인덴트, 들여쓰기) depth를 3이 넘지 않도록 구현한다. 2까지만 허용한다.
    • 예를 들어 while문 안에 if문이 있으면 들여쓰기는 2이다.
    • 힌트: indent(인덴트, 들여쓰기) depth를 줄이는 좋은 방법은 함수(또는 메소드)를 분리하면 된다.
  • 3항 연산자를 쓰지 않는다.
  • 함수(또는 메소드)가 한 가지 일만 하도록 최대한 작게 만들어라.

프로그래밍 요구사항 - Randoms, Console

  • JDK에서 기본 제공하는 Random, Scanner API 대신 camp.nextstep.edu.missionutils에서 제공하는 Randoms, Console API를 활용해 구현해야 한다.
    • Random 값 추출은 camp.nextstep.edu.missionutils.RandomspickNumberInRange()를 활용한다.
    • 사용자가 입력하는 값은 camp.nextstep.edu.missionutils.ConsolereadLine()을 활용한다.
  • 프로그램 구현을 완료했을 때 src/test/java 디렉터리의 ApplicationTest에 있는 모든 테스트 케이스가 성공해야 한다. 테스트가 실패할 경우 0점 처리한다.


📈 과제 진행 요구사항

  • 미션은 java-baseball-precourse 저장소를 Fork/Clone해 시작한다.
  • 기능을 구현하기 전에 java-baseball-precourse/README.md 파일에 구현할 기능 목록을 정리해 추가한다.
  • Git의 커밋 단위는 앞 단계에서 README.md 파일에 정리한 기능 목록 단위로 추가한다.
  • 과제 진행 및 제출 방법은 프리코스 과제 제출 문서 를 참고한다.

라이센스

📝 License

This project is MIT licensed.


🐾 구현할 기능 목록

🎮 Game Controller

NumberGenerator

  • 1부터 9까지의 서로 다른 수로 이루어진 3자리 수 생성
    • 1~9 고르고 해당 수 빼고 고르기 2번 반복 but, Java 는 배열 크기 변경이 자유롭지 않음
    • 중복을 허용하지 않음 => 집합을 사용해 길이가 3이 될때까지 랜덤하게 숫자 뽑기
      1. HashSet 사용 (실패)
        중복 처리는 해결했지만 숫자가 오름차순으로 정렬되어 나오는 문제 발생
      2. LinkedHashSet 사용 (성공)
        저장된 순서대로 나와 정렬되지 않은 랜덤한 숫자 반환

HintGiver

  • 게임에서 생성된 real answer과 플레이어가 입력한 player answer 비교
    1. Check Strike
      각 자리 숫자가 동일한지 비교 => 스트라이크 개수 계산
    2. Check Ball
      각 숫자에 겹치는 수가 몇 개 있는지 확인 후 스트라이크 개수 빼기 => 볼 개수 계산
  • 스트라이크, 볼, 낫싱 3 종류의 힌트를 제공
    • 스트라이크와 볼이 없는 경우 낫싱을 반환
    • 볼이 있는 경우 n 볼 반환
    • 스트라이크가 있는 경우 n 스트라이크 추가
    • 새로운 입력을 받기 전에 기존 힌트 정보 초기화

GameDriver

  • 게임 시작
    • 기본적으로 프로그램 실행 시 게임 시작
  • 게임 중
    • Input Validator 를 통해 확인된 유효한 값으로 진행
    • Hint Giver 를 통해 만들어진 힌트를 제공
  • 게임 종료
    • 힌트로 3스트라이크 가 제공되면 종료
    • 종료 메세지 출력
  • 게임 재시작
    • Input Validator 를 통해 확인된 유효한 값으로 처리
    • 1이면 재시작, 2이면 종료

🛠 Error Handler

Input Validator

  • 게임 진행 중 player 의 유추 값 처리

    • 오류 발생 범위 나누기
      1. null 값인지 확인
      2. int 형인지 확인 => Integer.parseInt() try-catch 사용
      3. 3자리 수인지 확인
      4. 각 자리 숫자가 모두 다른지 확인 => 각 자리 set 에 넣어 set.size() 가 3인지 확인
    • 유효하지 않으면 IllegalArgumentException 처리
    • 게임 종료 후 player 의 재시작 의사 처리
      • 입력값이 "1" 또는 "2" 인지 확인
      • 아니라면 IllegalArgumentException 처리

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