- RM_SubdivisionSurfaceは3DCGソフトBlenderのジオメトリーノード製のツールです。オブジェクトのメッシュを細分化し滑らかにします。RM_SubdivisionSurfaceではメッシュの痩せ・太り具合、スムーズをコントロールできます。
- Blender 4.0.0以降
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RM_SubdivisionSurfaceはBlenderのアドオンではなくジオメトリーノードです。そのためアセットライブラリに登録して使用するといいでしょう。アセットライブラリに登録されるとオブジェクトのモディファイアーのリストに表示されるようになります
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Blenderの【プリファレンス】→【ファイルパス】→【アセットライブラリ】を開いてください。アセットライブラリとして使用できるフォルダパスが確認できます。このフォルダパスに先ほど解凍した中から「RM_TOOL」フォルダをコピーします。
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Blenderを再起動してアセットライブラリを表示するとRM_TOOLの項目があり、その中に「RM_SubdivisionSurface」が入っていればアセットライブラリへの登録は成功です。
項目 | 効果 |
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Subdivision Level | メッシュの細分化数を指定します |
VolumeControl | メッシュの細分化後の痩せ・太りをコントロールします値は直接入力で-1から1以上の数値も入力できます。 |
Subdivision Smooth | メッシュの細分化後のスムーズをコントロールします0はメッシュの細分化をされたものになります |
UV Smooth | 細分化の際のUVの挙動を指定します 内容は従来のSubdivisionSurfaceと同等のものです ジオメトリーノードに現在コンボボックス入力がないため 整数値入力になっております コンボボックス入力が使えるようになったら直します 0;None(なし) 1:Keep Corners(コーナーを維持) 2:Keep Corners, Junctions(コーナーと接点を維持) 3:Keep Corners, Junctions, Concave(コーナー,接点,凹面を維持) 4:Keep Boundaries(境界を維持) 5:All(全て) |
Boundary Smooth | 細分化の際のメッシュのコーナーについての挙動を指定します 内容は従来のSubdivisionSurfaceと同等のものです ジオメトリーノードに現在コンボボックス入力がないため 整数値入力になっております コンボボックス入力が使えるようになったら直します 0:Keep Corners(コーナーを維持) 1:All(全て) |
Edge Crease | メッシュの辺に設定したクリースの適用度をコントロールします |
Vertex Crease | メッシュの頂点に設定したクリースの適用度をコントロールします |
- 使用中にバグを発見した際・追加機能の要望があればぜひ作者までご連絡ください。それぞれご対応いたします。
- 2024/03/31 Githubに公開
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