主线任务
- 用Unity (或者其他引擎)编写一个炮台打飞机游戏。
- 主要目标:
- 实现飞机的对象池,飞机随机出现,游戏中最多存在50架(或其它合理数量)飞机。
- 实现多种类型的飞机,用到“抽象类”,“接口”。
- 游戏结构完整,包含开始游戏和退出游戏的功能,并有胜利与失败判定。
- 使用到工厂模式。
- 使用Github进行代码管理。
支线任务
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使用 Unity3D 引擎完成主线任务.
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在你的打飞机游戏中, 实现一种方案, 使得游戏中某一类物体的各项非动态非实时的属性 (比如飞机的最大血量和攻击力) 能够在
某一个物体(而不是所有已生成物体)
的Inspector
里直接修改, 在游戏运行时(Debug Run)
立即 生效.提示: 可以使用设计模式中的原型模式 (Prototype) 观察者模式 (Observer). 尽管不是很推荐, 但是你可以使用单例模式 (Singleton) 和 原型模式 (Prototype). 实现这一功能不需要写编辑器扩展. 熟练使用 C# 提供的 property 语法糖.
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通读 Box2D 用户手册 (user manual) . 思考如何将其整合进 Unity3D.
提示: C# 语言本身提供一种机制, 可以导入由 C++ 代码生成的dll. 另外, Box2D 有一个 C# 绑定. Box2D的各种语言绑定参见 此链接.