En informatique, et plus particulièrement en développement logiciel, un patron de conception (souvent appelé design pattern) est un arrangement caractéristique de modules, reconnu comme bonne pratique en réponse à un problème de conception d'un logiciel. Il décrit une solution standard, utilisable dans la conception de différents logiciels.
- Structure
- Comportement
- Creation
Catégorie : Comportement
Le design pattern Strategy vous permet de :
- définir une famille d’algorithmes
- les séparer en classes distinctes
- faire en sorte qu’ils soient interchangeables dans votre application
Donc on va implémenter le design pattern Strategy (Diagramme de Classe) :
Catégorie : Comportement
Le design pattern Observer vous permet de :
- permet de créer un mécanisme de souscription pour notifier de nombreux objets à propos d’événements qui pourraient se produire au niveau de l’objet qu’ils observent.
Donc on va implémenter le design pattern Observer (Diagramme de Classe):
Catégorie : Structure
Le design pattern Observer vous permet :
- d’ajouter dynamiquement de nouveaux comportements à un objet sans en modifier le code.
Donc on va implémenter le design pattern Decorateur (Diagramme de Classe) :
Catégorie : Structure
Le design pattern Observer vous permet :
- d’organiser vos objets sous forme d’arbre et ensuite de pouvoir travailler avec chacun des éléments de cet arbre comme s’il était un objet indépendant.
Donc on va implémenter le design pattern Composite (Diagramme de Classe) :