2016-09-15 初始版本
2016-09-15 修改编辑器显示样式
2016-09-16 增加树管理器
使用方法:树文件继承BAIBehaviorTree,实现Init方法做一些初始化工作 BAIBehaviorTree: 字段: AIName:当前AI的名字,暂时没用 AITreeText:行为树文件 AITreeName:树名称,一个树文件可包含多个树 Interval:执行间隔时间 IsRun:是否运行AI RunEnum:在哪里运行 StartTime:开始时间,游戏开始后多少秒后开始运行AI,默认为0 MyData:AI运行是否传递的参数,可为空 方法: Excute():手动执行AI,不推荐 StopAI():停止当前AI StartAI():开始当前AI 如何生成树文件: 行为继承BNodeAction 条件继承BNodeCondition 特性: BField:需要显示出来的字段,不想公开又想让策划配置:ShowName:在编辑器中显示的名字 BClass:行为树类上面作为注释可在编辑器中显示:ShowName:在编辑器中显示的名字 BHideField:公开属性,不想让策划看到
Todo:增加树的全局变量 修改Node获取Unity变量方式