Afficher un diaporama de photos avec un titre sous la forme d'un carrousel (quand on est à la fin, on revient au début et inversement).
Une barre d'outils permet à l'utilisateur d'avancer ou de reculer manuellement dans le diaporama, de démarrer ou arrêter le carrousel, etc. Le diaporama réagit également au clavier.
Dans l'en-tête de la page :
- Ajouter un titre au programme : "Sliders".
- Créer une interface de navigation (class : toolbar) pour la barre d'outils, avec un hyperlien (id : toolbar-toggle) permettant d'afficher ou de cacher la barre d'outils.
La barre d'outils est une liste de boutons, par défaut cachée :
- Un bouton (id : slider-previous) pour reculer dans le diaporama.
- Un bouton (id : slider-toggle) pour démarrer ou arrêter le carrousel.
- Un bouton (id : slider-next) pour avancer dans le diaporama.
- Un bouton (id : slider-random) pour se déplacer aléatoirement dans le diaporama.
Dans la partie principale de la page :
- Créer une figure (id et class : slider) représentant le diaporama, avec une seule image et un seul titre pour les balises. Ne pas oublier de mettre un texte alternatif pour l'image pour le référencement.
- Les boutons de la barre d'outil sont disposés les uns à côté des autres, utiliser Font Awesome pour les icônes des boutons.
- Utiliser la font web Open Sans de chez Google pour l'ensemble de l'exercice.
- Quand on clique sur l'hyperlien de l'interface de navigation toolbar-toggle les boutons de la barre d'outils s'affichent ou se cachent, comme un bouton on/off.
- Quand on clique sur les boutons de la barre d'outils l'une des actions spécifiées précédemment s'exécute.
- Quand on clique sur le bouton slider-toggle le carrousel démarre ou s'arrête alternativement, comme un bouton on/off.
- Quand on appuie sur les touches fléchées gauche et droite du clavier on peut respectivement reculer et avancer dans le diaporama.
- Comme pour l'exercice Dragon Slayer, il faut séparer le code réutilisable dans d'autres projets du code spécifique au projet.
- Comme pour l'exercice Dragon Slayer, organiser le code en trois parties : les variables, les fonctions et enfin le code principal.
- Nommer correctement les gestionnaires d'évènements pour qu'ils aient un sens.
- Pour le bouton slider-random, faire en sorte que le choix aléatoire soit différent de l'endroit où se trouve actuellement.
En bonus vous devrez ajouter une liste de puces sous le slider qui fonctionnera de la manière suivante :
- La puce qui correspond à l'image actuellement affichée est "sélectionnée" et mise en évidence visuellement avec une couleur différente
- Au clic sur l'une des puces, l'image correspondante est affichée
- Lorsque l'image affichée change, par exemple si on clique sur les boutons "Prédécent" ou "Suivant", la puce sélectionnée se met à jour
Le nombre d'images pouvant changer, le code HTML des puces ne pourra pas être écrit en dur dans le code source mais devra être généré de manière dynamique en JavaScript. Vous allez donc devoir apprendre à créer de nouveaux éléments, à les insérer dans le document à l'endroit souhaité et à installer dessus un gestionnaire d'événement.