Quiero compartir un pequeño proyecto que desarrollé utilizando C++, Cheat Engine y Reclass en el popular juego Assault Cube. El objetivo principal de este proyecto era adentrarme en el mundo de la programación de juegos y aprender cómo trabajar con la memoria de un juego en tiempo real.
En primer lugar, utilicé C++ para crear un pequeño "cheto" (trampa) que me permitiera modificar ciertos valores dentro de la memoria del juego. Esto implicaba aprender sobre la manipulación de punteros y direcciones de memoria, lo cual es esencial en el mundo de la ingeniería inversa y la programación de trucos para juegos. A través de este proyecto, pude profundizar en cómo funcionan los punteros a direcciones de memoria y cómo se pueden utilizar para acceder y modificar datos en tiempo de ejecución.
Cheat Engine fue una herramienta esencial en este proyecto, ya que me permitió explorar y buscar direcciones de memoria relevantes para el juego. Pude encontrar y modificar valores como la salud del jugador, la munición o cualquier otro aspecto del juego que quisiera ajustar. Esta experiencia me enseñó la importancia de entender la estructura de la memoria de un juego y cómo se organizan los datos.
Reclass, por otro lado, fue invaluable para el análisis de la estructura de la memoria del juego. Me permitió inspeccionar las clases y estructuras de datos dentro de la memoria del juego, lo que fue fundamental para comprender cómo funcionaba el juego y cómo interactuar con él de manera efectiva.
En resumen, este proyecto no solo me proporcionó una valiosa experiencia en programación en C++ y manipulación de memoria en tiempo real, sino que también me ayudó a comprender en profundidad cómo funcionan los juegos y cómo se pueden crear trampas o modificaciones para mejorar la experiencia de juego. Fue un ejercicio educativo que me brindó conocimientos prácticos sobre la programación y la ingeniería inversa de juegos.