Giter Site home page Giter Site logo

alexandr1017 / 100-java-concurrency-questions Goto Github PK

View Code? Open in Web Editor NEW

This project forked from rombyguide/100-java-concurrency-questions

0.0 0.0 0.0 98 KB

An attempt to answer to the questions from the famous blogpost (in Russian)

Home Page: http://web.archive.org/web/20140806220941/http://habrahabr.ru/post/231633

License: Creative Commons Zero v1.0 Universal

Java 100.00%

100-java-concurrency-questions's Introduction

Ответы на 100+ вопросов по Java Concurrency

Оглавление

Общие вопросы

В чем разница между потоком и процессом?

Процесс является более высокоуровневой абстракцией ОС для выполнения программы, чем поток. Он, в свою очередь, может запускать в себе несколько потоков. Процесс всегда имеет хотя бы один (главный) поток.

Что такое кооперативная многозадачность и она ли в Java. Если да, то какие преимущества. Если нет, то какая тогда в Java?

Кооперативная многозадачность - это техника конкурентного выполнения программ, в которой обязанность передачи управления перекладывается на саму программу. Преимущество кооперативной многозадачности заключается в большей надежности и предопределенности выполнения программ, так как при таком подходе программа сама контролирует последовательность выполнения задач.

В Java вытесняющая многозадачность.

Сравните кооперативную и вытесняющую многозадачности

При вытесняющей многозадачности по таймеру, который генерирует прерывания через определенные промежутки времени(~ 1мс), операционная система передает управление планировщику. Планировщик выбирает задачу из очереди и передает управление этой задачи. Задача выполняется определенное количество времени и безусловно прерывается. При вытесняющей многозадачности программа после завершения работы уведомляет операционную систему, что она завершила работу и можно передать управление другой программе.

Преимущества кооперативной многозадачности:

  • Полный контроль за выполнением программы.

То есть программисты такой системы знают, что программа не будет прервана посередине выполнения важной задачи. Это критично для систем с жесткими гарантиями по времени выполнения.

  • Программа получает в свое распоряжение все системные ресурсы.

  • Реализация операционной системы с кооперативной многозадачностью проще, чем с вытесняющей.

Преимущества вытесняющей многозадачности:

  • Программа, написанная с ошибками, не заберет себе все ресурсы сервера. Планировщик принудительно прервет ее выполнение и передаст управление другому процессу.

  • Возможность эмуляции параллельной работы нескольких программ. Система не "зависает", пока одна из программ выполнят свою задачу.

То есть задача, потребляющая большое количество процессорного времени, не заберет себе все ресурсы и не заблокирует систему от выполнения другой активности.

  • Программирование на системах с вытесняющей многозадачностью проще, так как программисту не нужно думать о том, как и когда отдавать управление операционной системе. Она сама заботится об этом.

Системы общего назначения обычно используют вытесняющую многозадачность. В то же время, системы с жестким временем выполнения (медицинское, автомобильное, аэрокосмическое оборудование) полагаются на кооперативную многозадачность.

Что такое «зеленый потоки» и они ли в Java (в HotSpot JVM 7)?

"Зеленые потоки" - это потоки, которыми управляет виртуальная машина, а не операционная система. Они дают возможность эмулировать многопоточность внутри процесса без переключения контекста между пользательским режимом и режимом ядра. Преимущество зеленых потоков заключается в том, что они легче, чем системные потоки (не нужно сохранять стек на каждый поток и ходить в режим ядра для переключения). Программист может создавать тысячи зеленых потоков, в то время как у системных потоков есть практическое ограничение на их количество. Это может быть полезно в случае, если задача не ограничена процессорным временем, но выполняет частый ввод-вывод. В этом случае затраты на переключение между потоками будут намного меньше, при этом программист имеет абстракцию последовательного выполнения кода.

Нет, в Java потоки маппятся 1 в 1 на системные потоки.

Когда началась «Multicore Era»?

В начале 2000-х с появлением процессорорв серии POWER от IBM. Затем в 2005 появились Pentium D и AMD Athlon 64 X2. Связано с тем, что частота процессоров больше не могла расти из-за физических ограничений и технологических проблем, возникающих при увеличинии плотности транзисторов на поверхности кристалла. Классическая статья - The Free Lunch Is Over

Что такое — Планировщик потоков? Предположите алгоритм работы*

Планировщик потоков - программа на уровне операционной системы, которой по прерыванию управление через определенные промежутки времени. Ее задача - распределять процессорное время между процессами, выполняющимся в системе.

  • Заводится кольцевой буфер;

  • Когда процесс начинает работу, он добавляется в буфер;

  • Когда заканичивает - удаляется;

  • Планировщик выбирает процесс с головы буфера;

  • Голова буфера сдвигается к следующему процессу;

  • Процесс выполняется свой квант времени;

  • Текущий процесс прерывается;

  • Управление передается процессу в голове буфера

Какие выигрыши может дать многопоточность на одноядерной машине?

  • Возможность "практически одновременно" выполнять несколько задач;

  • Лучшая "отзывчивость" систем, для которых более важен быстрый ответ, а не общее количество выполненной работы;

  • Более быстрое выполнение задач, которые не ограничены процессорным временем. Скажем, у нас есть n задач, которые выполняют I/O (чтение из сети) и они не связаны между собой. В этом случае мы можем их параллельно запустить и обрабатывать результаты каждой задачи, только когда они будут готовы. Если бы эти задачи выполнялись параллельно, то мы бы тратили процессорное время на задержки сети.

«Железо»

Что такое Flynn’s taxonomy, SISD/MISD/SIMD/MIMD? К какому классу относятся CPU?

Таксономия Флинна - это классификация вычислительных архитектур по типу параллельных инструкций и потоков данных.

  • SISD - вычислительные системы с одним потоком данных и одним потоком инструкций (типичиная архитектура для одноядерных процессоров).

  • MISD - вычислительные системы с одним потоком данных и несколькими потоками инструкций (довольно редкая архитектура).

  • SIMD - вычислительные системы с несколькими потоками данных и одним потоком инструкций (векторные процессоры, GPU).

  • MIMD - вычислительные системы с несколькими потоками данных и несколькими потоками инструкций (распределенные системы).

Одноядерные процессоры относятся к SISD системам, многоядерные процессоры к SIMD или MIMD. GPU является SIMD системой, потому что использует векторные инструкции для операций над мультимедиа-данными.

Расскажите про иерархию кэшей L1/L2/L3? Что вызвало ее появление*

L1/L2/L3 - кэши данных, которыми оперирует процессор.

  • L1 - кэш на ядре процессора с скоростью доступа порядка 1 нс. Размер обычно около 32 КБ.

  • L2 - более крупный и менее быстрый кэш. Скорость доступа порядка 5 нс. Размер порядка 256 КБ.

  • L3 - кэш на процессоре, общий для всех ядер. Скорость доступа порядка 20 нс. Может быть достаточно большим (8-32 MB).

Появление кэшей вызывало тот факт, что скорость работы процессора начала становится намного больше скорости доступа к памяти. Поэтому для того, чтобы избежать огромных задержек по доступу к данным из основной памяти (порядка 60 нс), производителями процессоров были добавлены кэши на процессорах для быстрого выполнения операций над "горячими" данными.

Что такое Memory wall?

Memory wall - это термин, описавающий ограничение производительности вычислительных систем скоростью доступа к памяти. Несмотря на то, что частота процессоров в 70-90-е годы увеличивалась в 2 раза каждые 2 года, скорость доступа к памяти не увеличивалсь с такой же степенью. В итоге производительность системы в целом упиралась в производительности памяти, так как процессоры не могли работать на своей полной вычислительной мощности.

Что такое Memory Hierarchy?

Memory Hierarchy - термин для описания производительности систем хранения данных. Чем ниже уровень иерархии, тем дешевле цена системы хранения и больше время доступа к ней. Обычно выделяют 4 уровня:

  • Регистры и кэши процессора (скорость доступа порядка 100-500 Гб/c)

  • Оперативная память (скорость доступа порядка 1-10 Гб/c)

  • Диски (скорость доступа порядка 100-500 Мб/c)

  • Третичные хранилища (скорость доступа порядка 10-100 Мб/c)

Что такое Cache line? В виде каких эффектов проявляется?

Cache line - блок данных(обычно 64 байт), в котором передаются данные между процессором и оперативной памятью. Когда процессору нужно прочитать данные по конкретному адресу из опертивной памяти, он вместо 1 байта читает сразу блок данных и кладет этот блок в кэш. Такая оптимизация хорошо работает в случае, если данные, над которыми работает процессор, обладают хорошей локальностью. Тогда при следующем чтении данные уже будут в кэше и процессору не нужно будет делать дорогой запрос в оперативную память.

Что такое False sharing? Плохо это или хорошо? Как с этим бороться?

False sharing - эффект при котором данные, не связанные с друг другом, попадают в одну кэш-линию. В итоге когда изменяется одна из частей данных в кэш-линии, вся линия инвалидируется. Это плохой эффект, так как он может вызывать трешинг (thrashing) - постоянную подгрузку и инвалидацую данных их кэша. Например, часто читаемые данные могут попать на одну линию с часто записываемыми. При каждой записи линия будет инвалидироваться из кэша вместе с часто читаемыми данными, хотя сами данные не менялись. Бороться можно с помощью техники паддинга (padding). Часто читаемые данные выравниваются по модулю длины кэш-линии с помощью фиктивных байтов. В итоге исключается вариант, когда вместе с ними на кэш-линию попадают "случайные" данные.

Что такое Memory padding?

Memory padding - это техника выравнивая структуры данных по границам читаемого процессором размера слова. Она позволяет быть уверенным, что данные всегда попадут на одну кэш-линию и займут ее экслюзивно. Это позволяет избежать трешинга кэша, в случае, если на линию попадают не соотносящиеся друг с другом данные.

Что такое Cache pollution? Плохо это или хорошо? Как с этим бороться?

Cache pollution - эффект при котором, происходит трешинг кэшей из-за того, что активные данные не имеют локальности. Если данные на находятся на одной кэш-линии, то при чередующем обращении к 1-му и 2-му набору данных, кэш будет постоянно инвалидировать и подгружать данные. Это плохой эффект, так как он может привести к заметному падению производительности приложения без видимой для программиста причины. Бороться можно изменением подхода к обработке данных. Идея заключается в том, чтобы в один период времени работать только с "горячими" данными в кэше и начинать работу со следующим набором данных только после того, как первый больше не нужен.

Что такое Cache miss? Плохо это или хорошо? Как с этим бороться?

Cache miss - ситуация, когда запрашиваемого блока данных нет в кэше. В общем случае, это не является плохим эффектом, так если данные запрашиваются первый раз, то они все равно должны быть загружены в кэш. Процессоры часто спекулируют о паттернах доступа данных и вместе с запрашиваемым блоком данных кэшируют больший блок данных, полагаясь на локальность данных. Поэтому для близко лежащих данных промахов не будет. Проблема возникает, когда промахов становится очень много. Это значит, что данные не локальны и кэш не может эффективно предпогружать данные. Бороться с промахами можно с помощью изменения расположения данных в памяти (большая локальность), изменением патернов доступа к данным (избегать трешинга), тюнингом размера кэша.

В чем разница между SMP и NUMA? Как это сказывается на программах?

SMP-системы имеют одну большую память, которая распределяется между процессорами. Процессоры общаются с памятью через глобальную шину данных. В NUMA-системах, в свою очередь, для каждого процессора есть своя локальная память и локальная шина. Это сильно снижает трафик на шинах в случае если процессоры работают над независимыми данными. В операционной системе должна быть поддержка NUMA-систем (специальный аллокатор памяти, привязка программ к процессору), иначе производительность системы будет намного хуже, чем SMP из-за отсуствия локальности данных и, следовательно, большой цены (~100 нс) последующей загрузки данных не из локальной памяти для процессора.

В чем разница между Multicore и Multisocket?

  • Multicore - это один процессор с несколькими ядрами.

  • Multisocket - это несколько одноядерных процессоров.

Multisocket системы дороже, чем Multicore (нужен отдельный сокет на каждый процессор. А каждый процессор в свою очередь является чипом). Они лучшеработают, если процессоры сильно не зависимы от друг друга (обрабатывают разный набор данных). Тогда можно избежать трешинга L3-кэшей, так как они у процессоров раздельные. В общем случае Multicore системы работают лучше, так как программы обычно не настолько требовательны к ресурсам, чтобы потреблять всю вычислительную мощность ядра/процессора. При этом засчет L3 кэша переключение программ с ядро на ядро в multicore-процессорах происходит быстрее.

Что такое Thread affinity? Можно ли сделать в Java?

Thread affinity - это возможность привязать выполнение потока к определенному ядру. Это является оптимизацией производительности в мультипроцессорных системах. Ее цель - увеличить процент "попадания" в кэш при доступе к данным. Смысл оптимизации в извлечении пользы из наблюдения о том, что большинство потоков обычно работают с одним и тем же набором данных. То есть после того как поток прервется планировщиком и заново получит квант времени, ему лучше выполнится на том же ядре, так как скорее всего оно уже будет содержать нужные данные в своем кэше. Из Java напрямую сделать нельзя, но есть возможность сделать через JNA/JNI, если известна целевая платформа.

Что такое Inter Thread Parallelism? Task Parallelism?

Честно говоря, термины мне не известны. Возможно, имеется ввиду hyper threading?

Это технология симуляции нескольких процессоров для операционной системы засчет дублирования вычислительных регистров. Операционная система планирует 2 потока на "виртуальные" процессоры, и кладет данные в регистры. Процессор же в свою очередь выполняет инструкции последовательно. Идея в том, чтобы уменьшить цену переключения потоков, передавая сразу 2 потока инструкций на процессор. Процессор, имея больше информации о потоке инструкций, может делать больше спекулятивных оптимизаций.

Что такое Branch Prediction?

Branch Prediction - это предсказание процессором перехода на определенную ветку выполнения кода. Так как современные процессоры работают конвеером и переходят к следующей инструкции до ее выполнения, то очень неэффективно ждать, пока определится результат условия. Поэтому процессоры спекулятивно выполняют одну из веток и только потом определяют, была догадка правильной или нет. В случае, если процессор не угадывает ветку выполнения, то он возвращается назад и начинает конвеер сначала.

Что такое Speculative Execution?

Speculative Execution - это оптимизация, при которой выполняется некоторая часть кода до проверки необходимости ее выполнения. Идея заключается в наблюдении о том, что многие условия на практике перенаправляют выполнению на одну ветку, и очень редко на другую. Пример - проверка кода ошибки. В большинстве случаев операция завершится успешно. Если процессор не делал бы спекулятивное выполнение, то он бы вынужден был всегда ждать выполнения последней команды перед условием. А так он может сразу переходить к ветке с успешным выполнением, не дожидаясь конца выполнения операции. В редком случае ошибки процессор просто вернется к условию и выполнит ветку обработки ошибки.

Сравните с точки зрения программиста — машину с четырехядерным процессором и двумя двухядерными процессорами*

В общем, для программиста нет никакой разницы. ОС в обоих случаях будет показывать 4 доступных процессора. Единственный случай - это если имеется 2 большие независимые программы. Тогда имеет смысл запустить их на разных физических процессорах, чтобы избежать трешинга L1-L2 кэша.

Напишите программу, которая демонстрирует False sharing*

Бенчмарк измеряет одновременное чтение и запись полей объекта в памяти. По предположению в отстуствие паддинга должен проявляться эффект false sharing. То есть записи в поле y должны делать кэш-линию инвалидной и вследствии чего поле x будет читаться из памяти, а не из кэша.

Из результатов бенчмарка видно, что в случае расположения полей объекта на одной кэш-линии пропускная способность чтений в 3 раза хуже, чем в случае, когда JVM выравнивает поле x по линии кэша.

c.g.a.b.FalseSharingBenchmark.contended:read      thrpt   10   60.870 ±  5.394  ops/us
c.g.a.b.FalseSharingBenchmark.falseSharing:read   thrpt   10   19.164 ±  5.159  ops/us

Напишите программу, которая демонстрирует размер кэша L1

К сожалению, получить размер кэша опытным путём не получилось…​

Напишите программу, которая демонстрирует размер кэша L2

Опять же, опытным путём найти значение не получилось.

Java Memory Model

Что такое частичный порядок?

Частичный порядок - это математическое концепция, которая описывает отношение, которое обладает свойствами рефлексивности, антисимметричности и транзитивности.

  • Рефлексивность означает, что отношение, примененное к одинаковым аргументам, является истинным.

  • Антисимметричность означает, что отношение не симметрично. То есть отношение, примененное к неодинаковым аргументам, поменняными местами, будет ложным.

  • Транзитивность означает, что если отношение истинно для аргументов A и B и для аргументов A и C, то оно истинно для аргументов A и C.

Примером отношения частичного порядка является отношение "быть делителем".

Что такое отношение happens-before?

Отношение happens-before (происходит-до) является отношением частичного порядка между двумя операциями. Если одна операция происходит-до другой, то ее результат видим и упорядочен для другой.

Почему happens-before — это частичный порядок?

Потому что оно удовлетворяет определению частичного порядка.

  • Рефлексивность. Результат самой операции, очевидно, видим и упорядочен для нее самой.

  • Антисимметричность. Если результат операции A видим и упорядочен для операции B, то результат операции B бы не видим и не упорядочен для A.

Если бы B была бы видна для A, это значит, что для ее (A) локального времени B произошла до A. Так как результат A виден для B, то это значит, что для ее (B) локального времени A произошла до B. Так как отношение "произошел до/был раньше" транзитивно, из этого следует что B произшла до B. Получаем противоречие. Следовательно, B не может быть видна для A.

  • Транзитивность. Если результат операции A видим и упорядочен для B и результат B видим и упорядочен для C, то результат A видим и упорядочен для С.

Так как A видна для B, то она произошла до B в ее локальном времени. Так как B видима для C, то она произошла до C в ее локальном времени. Так как отношение "произошел до/был раньше" транзитивно, то и операция A видима для C.

Что такое data-race?

Data-race — это ситуация, когда несколько потоков одновременно/конкуретно работают с одной ячейкой памяти, и хотя бы один из них в нее пишет. В этом случае происходит "гонка". Результат чтения недетерминирован, так как зависит от того, какой из потоков выиграет "гонку" на физическом уровне.

Какие гарантии на работу с volatile?

Запись в volatile поле happens-before чтения из volatile поля. Соответственно, поток читающий из volatile поля гарантировано увидит корректное значение записи в это поля (а также всех предыдущих записей в потоке,изменившем это поле). Компилятору также запрещену переупорядочивать инструкции, которые работают с volatile полями с другими инструкциями. То есть JMM гарантирует, что записи в потоке A, которые произошли до записи в volatile-поле, произошли и видимы для потока B, который читает это поле.

Какие гарантии на работу с final?

Запись в final поле (примитив, массив или иммутабельный объект) в конструкторе объекта сразу видима после завершение конструктора. Это позволяет быть уверенным, что иммутабельный объект корректно публикуется между потоками, даже в присутствии гонки, без дополнительной синхронизации.

Вычисление hashCode у java.lang.String имеет data race — Вас это не пугает?

Нет, потому что поле hash в классе String имеет тип int. JMM гарантирует, что запись в 32-битную переменную всегда будет атомарна. Поэтому мы можем в нем увидеть либо 0, либо корректно вычисленное значение хэш-кода. У нас нет необходимости сразу увидеть вычисленный хэш-код. Это поле является всего лишь оптимизацией кэширования вычисления. Если поток увидет в нем 0, то просто еще раз сделает вычисление. Это решение видится вполне логичным инженерным компромиссом.

Объясните смысл выражения «data race free программа является sequential consistent».*

Программа является sequential consistent, если ее действия на всех процессорах выполняются в каком-то последовательном порядке, и операции на каждом процессоре выполняются в программном порядке. Data race free означает, что в программе нет одновременных чтений-записей в одну ячейку памяти. Так как у нас нет конфликтов между чтениями и записями, то мы можем построить последовательный порядок, в котором выполняются операции. Внутри же процесса операции могут быть перестановлены как угодно. При этом программный порядок не нарушится, а перестановки не будут иметь эффект на другие процессоры.

Что такое ordering, visibility, atomicity, happend-before, mutual exclusion на примере volatile?

Ordering - компилятору запрещено переставлять инструкции, которые работают с volatile переменными. То есть мы можем быть уверенными, что инструкции до volatile выполнились, а после него еще не начались.

Visibility - записи в volatile переменные видимы для всех последующих чтений.

Atomicity - записи в volatile переменные атомарны в независимости от разрядности. Т.е записи volatile long и double поля всегда будут атомарны, в отличие от "голых" long и double.

Happens-before - с практической точни зрения это комбинация видимости и упорядочивания. Все записи в volatile поля имеют отношение happens-before по отношению к чтениям.

Mutual exclusion - volatile не гарантирует взаимного исключения. То есть операции с volatile полями не блокируют друг друга. volatile гарантирует, что чтение переменной увидит последнюю запись в нее, но не засчет взаимного исключения.

Что такое ordering, visibility, atomicity, happend-before, mutual exclusion на примере synchronized?

Ordering - компилятору запрещено переставлять инструкции в критической секции, выделенной с помощью synchronized с остальными инструкциями. То есть все операции выполняются до входа в критическую секцию и ни одна не начинается после ее окончания.

Visibility - записи в переменные внутри критической секции видимы для последующих чтений внутри этой же критической секции.

Atomicity - synchronized организуюет критической секцию. Все действия в критической секции выполняются только одним процессом, поэтому они являются атомарными. Конечно, при условии, что доступ к данным осуществляется только в критической секции.

Happens-before - вход в synchronized блок создает отношение happens-before выходу из него.

Mutual exclusion - synchronized создает критическую секцию и гарантирует взаимное исключение.

Что такое ordering, visibility, atomicity, happend-before, mutual exclusion на примере AtomicInteger?

У AtomicInteger такие же гарантии на ordering, visibility и happens-before, как и у volatile, потому что поле value внутри него объявлено как volatile.

Atomicity - чтение и запись в AtomicInteger атомарны. Атомарность достигается засчет механизма CAS. CAS-инструкции позволяют атомарно обновить ячейку памяти или получить ошибку в случае, если состояние ячейки изменилось во время операции. В случае конфликта выполняется повтор операции до ее успешного выполнения.

Mutual exclusion - AtomicInteger не гарантирует взаимного исключения. Несколько процессов могут одновременно читать его значение, но писать может только один.

Атомарно ли ++ для volatile переменной?

Нет, так как в реальности ++ представляет из себя 3 инструкции: чтение, инкремент и запись. volatile гарантирует только атомарность одиночной записи (мы не увидим шум внутри поля), но не атомарность набора операций. То есть никто не запрещает 2 процессам прочитать одинаковое значение переменной, сделать инкремент и записать его в память. В этом случае мы получим "потерянную запись".

Базовое API, примитивы/конструкции

Thread.getState() возвращает экземпляр Thread.State. Какие возможны значения?

  • NEW - поток был создан, но еще не стартовал;

  • RUNNABLE - поток выполняется. Этот статус не обязательно значит, что поток выполняет код. Это всего лишь значит, что поток доступен планировщику потоков для выбора потока на исполнение;

  • WAITING - поток ждет на мониторе; Поток переходит в него вызовами методов wait(), join() либо парковкой через LockSupport.park()

  • TIME_WAITING - поток ждет на мониторе с таймаутом; Те же самые методы, только с таймаутом + sleep.

  • BLOCKED - поток заблокирован на мониторе; Поток переходит в него когда пытается войти в критическую секцию, но она уже занята другим потоком.

  • TERMINATED - поток завершил выполнение.

Отличие Thread.start() и Thread.run()?

Thread.start() в отличие от Thread.run() переводит поток в состояние RUNNABLE и запускает код независимо от текущего потока. В случае же вызова Thread.run() код выполнит тот же поток, который вызвал этот метод. Семантически эти 2 метода совершенно различны: run отвечает за задачу, которую нужно выполнить независимо, а start за поднятие инфрастуктуры по выполнению этой задачи.

Что происходит при вызове Thread.interrupt()?

Потоку, для которого вызвали этот метод, выставляется флаг того, что он прерван. Код, исполняющийся в этом потоке, может периодически проверять этот флаг на предмет того, что ему нужно завершить выполнение. Если поток в момент вызова interrupt спал, ждал, был заблокирован на мониторе или на I/O(InterruptibleChannel), то выбросится InterruptedException и флаг прерывания сбросится. Программист имеет возможность обработать InterruptedException, выполнить действия по безопасному завершению и решить, что делать дальше (пробросить исключение, восстановить статус прерывания или завершить работу).

Что происходит при вызове Thread.stop()?

При вызове Thread.stop поток отпускает все мониторы, которые он держал, выкидавает ошибку ThreadDeath и завершается принудительно.

Почему Thread.stop()/destroy()/suspend()/resume() — deprecated?

Потому что они небезопасны. Поток может быть прерван в любой момент и обязан отпустить все блокировки. То есть например во время атомарного обновления структуры данных, поток может прерваться и структура окажется в поврежденном состоянии. Это неприемлимо. Для того, чтобы защититься в коде нужно ловить ThreadDeath, обрабатывать его и пробрасывать дальше. Но такой подход не практичен, сильно усложняет код и поддерживает плохую практику убивания ресурсов без их очистки.

Перечислите все причины по которым может выскочить InterruptedException*

  • Поток прерван во время ожидания на мониторе

  • Поток прерван во время засыпания

  • Поток прерван во время захвата ReentrantLock через lockInterruptibly

  • Поток прерван во время ожидания в CountDownLatch через await

  • Поток прерван во время ожидания в CyclicBarrier через await

  • Поток прерван во время ожидания в Condition через await

  • Поток прерван во время захвата попытки в Semaphore через acquireUninterruptibly

  • Поток прерван во время получения значения в Future через get

  • Поток прерван во время обмена значенимя в Exchanger через exchange

  • Поток прерван во время блокирующих операций с BlockingQueue

  • Поток прерван во время работы с I/O через InterruptableChannel

В общем, почти любой блокирующий метод выбрасывает это исключение.

Что из данных вызовов создает happend-before: Thread.sleep(), Thread.join(),Thread.yield(), Thread.start(), Thread.run(), Thread.isAlive(), Thread.getState()?

Happens-before создают Thread.start(), Thread.join() и Thread.isAlive(). Thread.start() создает hb между вызовом метода и первым действием в потоке, а Thread.join() и Thread.alive() между последним действием в потоке и вызовом метода.

В чем разница между Thread.sleep() и Thread.yeild()?

Это совершенно разные действия.

  • Thread.sleep переводит поток в состояние TIMED_WAITING и блокирует его до окончания времени сна.

  • Thread.yeild всего лишь является подсказкой планировщику о том, что у потока можно забрать квант времени. Поток при этом остается в состоянии RUNNABLE. Реализации JVM вольны игнорировать вызовы Thread.yeild() и практическая ценность этого метода довольно сомнительна.

В чем проблема с Double Checked Locking? Как все-таки сделать потокозащищенный ленивый синглетон с дешевым доступом?

Проблема в DCL в том, что это небезопасная идиома. Изначально придуманная как оптимизация производительности она ведет к тому, что синглтон в реальности не будет синглтоном. Например, простой синглтон:

public class Singleton {

    private static Singleton instance;

    private String state;

    private Singleton(String state) {
        this.state = state;
    }

    public String getState(){
        return state;
    }

    public static Singleton getInstance() {
        if (instance === null) {
            synchronized (this) {
                if (instance === null) {
                    instance = new Singleton("I am the single one!");
                }
            }
        }
        return instance;
    }
}

В этом коде есть несколько проблем:

  • Так как доступ к instance не синхронизирован, то никто не гарантирует безопасную публикацию этого поля. Оно публикуется через гонку. Поток, который увидит, что instance!=null может увидеть это поле не полностью сконструированным (например, state может быть null).

  • Чтения instance происходят через гонку. Тот факт, что условие instance===null сработало не значит, чтение переменной в блоке return вернет это же значение. Там вполне может быть null.

Можно воспользоваться holder-идиомой. Она работает за счет того, что класс Holder лениво грузится и инициализуруется загрузчиком классов. Дальше доступ идет через synchronized, но так критическая секция очень короткая, JVM довольно хорошо оптимизирует такие операции.

public class Singleton {

    private static class Holder {
        private static final Singleton INSTANCE = new Singleton("I am the single one!");
    }

    private String state;

    private Singleton(String state) {
        this.state = state;
    }

    public String getState() {
        return state;
    }

    public static Singleton getInstance() {
        return Holder.INSTANCE;
    }
}

Что такое Safe Publishing?

Safe Publishing - безопасная публикация. Это значит, что изменение состояние объекта будет видно тому, кто в этом заинтересован.

Как сделать Safe Publishing используя volatile?

Для корректной публикации достаточно объявить ссылку на объект как volatile. В этом случае все чтения увидят полностью сконструированный последний записанный объект.

Как сделать Safe Publishing используя synchronized?

Для того, чтобы безопасно опубликовать объект с помощью synchronized, нужно изолировать все действия с ним в synchronized блоке. Поток, входящий в критическую секцию, всегда увидит последнее корректное состояние объекта.

Как сделать Safe Publishing используя AtomicBoolean?

У AtomicBoolean точно же такая семантика как и у volatile. Для того, чтобы безопасно опубликовать объект через AtomicBoolean, достаточно перед чтением объекта сначала прочитать AtomicBoolean переменную, а после изменения записать ее.

Что такое Монитор?

Монитор - объект синхронизации, которым обладает каждый Java-объект. Для того, чтобы войти в критическую секцию, потоку сначала нужно захватить монитор. Если монитор уже захвачен другим потоком, то этот поток переходит в состояние BLOCKING. После того как поток выходит из критической секции, он отпускает монитор. Также мониторы имеют встроенный механизм ожидания и пробуждения на определенных условиях. При переходе в режим ожидания поток попадает в wait-set монитора и другой поток может пробудить его после наступления условия. Наличие монитора у каждого объекта позволяет не использовать внешние мьютексы, а организовывать критическую секцию с помощью конструкции языка synchronized, которая по умолчанию использует монитор текущего объекта.

Расскажите о взаимодействии synchronized/Object.wait()/.notify()/.notifyAll()

Каждый монитор имеет механизм ожидания и пробуждения. После того как поток захватил монитор, он может обнаружить, что условие для продолжения работы еще не наступило (скажем, данные еще не готовы). В этом случае хочется не постоянно проверять условие (при этом отпуская и захватывая монитор, чтобы дать другому потоку шанс изменить состояние условия), а уснуть, отдать монитор и получить нотификацию, когда условие будет выполнено. Эта функциональность достигается с помощью методов wait, notify и notifyAll. После того как поток захватил монитор и вошел в критическую секцию, организованную с помощью synchronized, он может вызывать метод wait. В этом случае он перейдет в wait-set монитора и отпустит монитор. При этом поток заблокируется и перейдет в состояние WAITING. Другой поток может захватить монитор и войти в критическую секцию, выполнить определенные действия и вызвать метод notify или notifyAll. После того как один из этих методов вызван, поток ждущий на событие, удаляется из wait-set монитора и переходит в состояние BLOCKING и пытается захватить монитор. После того, как поток, который вызвал notify освобождает монитор, блокирующий поток захватывает монитор и переходит в состояние RUNNABLE. notify от notifyAll отличается тем, что первый пробуждает один из потоков в списке ожидания, в тоже время как последний пробуждает все потоки. Почти всегда более разумно всегда вызывать notifyAll, т.к. вызов этого метода дает шанс всем потокам получить монитор и он работает правильно в независимости от количества потоков в списке ожидания.

Реализуйте ограниченную блокирующую очередь на synchronized/Object.wait()/.notify()/.notifyAll()

Перечислите все сценарии попадания в blocking-set встроенного монитора*

  • Поток пытается захватить монитор, но другой монитор уже его держит

  • Поток спит на мониторе и пробуждается вызовом notify() или notifyAll(), но пока он просыпался, другой поток захватил монитор.

Перечислите все сценарии выхода из blocking-set встроенного монитора

  • Поток, который держал монитор, отпустил его, выйдя из критической секции

  • В коде критической секции произошло исключение и поток был вынужден отпустить монитор

Перечислите все сценарии попадания в wait-set встроенного монитора

  • Поток, который держал монитор, вызвал метод wait на объекте.

Перечислите все сценарии выхода из wait-set встроенного монитора

  • Другой поток, держа монитор, вызвал метод notify или notifyAll на объекте

  • Если поток попал в список ожидания вызывом wait c таймаутом, то по истечении таймаута поток проснется

  • Поток, попавший в список ожидания, прерван вызывом Thread.interrupt

  • Поток может проснуться без видимой на то причины. ОС не запрещено это делать. Это называется spurious wakeup.

Различия между Thread.isInterrupted() и Thread.interrupted()?

Thread.isInterruped() является обычным методом, возвращает значение флага прерывания и не изменяет его. В то время как Thread.interrupted() является статическим методом, возвращает значение и устанавливает флаг в false.Трудно представить случай, когда следует использовать второй метод.

Расскажите о идиоме многопоточного проектирования Private mutex

Идея в том, объект содержит в себе в примитив синхронизации - бинарный семафор или мьютекс. С помощью мьютекса можно создавать критические секции. Каждый поток обязан захватить мьютекс при входе и отпустить его при выходе. Так как мьютекс приватный, то мы можем гарантировать, что его будут использовать только потоки, которые работают с объектом.

Расскажите о идиоме многопоточного проектирования Spin lock/Busy waiting

Подход состоит в том, что в ситуации когда поток обнаруживает, что определенное условие еще не наступило и он не может продолжать свою работу, он вместо того, чтобы переходить в режим ожидания, пытается крутиться в цикле, проверяя условие. Идея в том, что если условие очень быстро меняется, то более разумно немного подождать в user-mode и жечь циклы процессора, чем переходить в тяжелый режим ожидания. Если на мониторе большая конкуренция, то мы не будем тратить время на накладные расходы по подъему и опусканию потоков, а выполнять операции быстрее, тратя в обмен на это процессорные ресурсы.

Расскажите о идиоме многопоточного проектирования backoff protocol (expotential backoff)

Подход основывается на наблюдении о том, что когда несколько потоков одновременно запрашивают разделяемый ресурс и повторяют попытки в случае неудачи, то большинство запросов являются "холостыми", т.к. у ресурса слишком большая очередь потенциальных потребителей. Когда все потоки одновременно пытаются захватить ресурс - выигрывает только один. Остальным приходится опять повторять запросы. В итоге много процессорного времени тратится на бесполезную работу. Одним из решением этой проблемы является backoff. Каждый поток после неудачи засыпает на случайный промежуток времени. Если распределение времени сна хорошее, то когда поток проснется - велика вероятность, что ресурс будет свободен. Таким образом мы "рассасываем" очереди на ресурсе, назначая каждому потоку свое время прихода. Потоки, чья очередь еще не пришла, вместо того, чтобы жечь процессорные циклы - спят. Expotential backoff - это протокол отката, по которому величина промежутка времени ожидания, из которого оно случайно выбирается, увеличивается в зависимости от количества неудачных попыток. Идея заключается в том, чтобы использовать количество отказов как эвристику для поиска оптимального времени ожидания. Чем больше неудач, тем шире нужно брать окно, чтобы уменьшить вероятность коллизий.

Что это за свойство — «reentrancy»?

Reentrancy (повторное вхождение) - это свойство блокировки, которое характеризуется тем, что поток, который держит лок, может захватить его сколько угодно раз. То есть это значит, что поток не может заблокироваться на самом себе. Это очень удобное свойство в ситуации, когда лок защищает несколько методов и эти методы взаимодействуют между собой.

Что такое «poison message»?

Poison messsage - это сообщение, которое не может быть обработано из-за ошибок (скажем, откатившейся транзакции), но продолжает сидеть в очереди и блокировать другие сообщения. Если очередь забьется такими сообщениями, то она перестанет обрабатывать нормальные сообщения и, фактически, прекратит обслуживание. Для предотвращения таких ситуаций в очереди должет быть параметр, который контролирует максимальное количество попыток доставки сообщения.

Что такое «mutual exclusion»? Примеры как добиться в Java

Mutual exclusion - это требования выполнения участка кода только одним процессом/потоком в единицу времени. В этом случае участок кода называется критической секцией. В Java можно добиться с помощью synchronized блока, ReentrantLock, семафора с единичной длиной, блокирующей очередью в 1 элемент, spinloop на volatile флаге. Возможно, еще CAS (но в этом случае мы говорим не об участке кода, а об ячейке памяти).

Что такое «condition waiting»? Примеры как добиться в Java

Честно говоря, не знаю такого термина. Подозреваю, имеется ввиду ситуация,когда поток обнаруживает ситуацию, в которой он не может продолжить выполнение (скажем, очередь заполнена), он вместо того, чтобы выбросить ошибку, подписывается на нотификацию, отдает лок и ждет пока наступит условие для продолжения (появилось свободное место в очереди). В Java можно добиться с помощью механизма wait/notify или класса Condition и помощью методов await/signal.

java.util.concurrent: Пулы потоков, Future

Различия в интерфейсах Runnable и Callable

Разница заключается в том, что Callable дает возможность выполнить определенный код и вернуть значение, а Runnable только выполнить код. Также код в Callable может выбросить проверямое исключение, в то время как в Runnable этого делать не позволяет. Исключение нужно оборачивать в непроверямое.

Преимущества ScheduledThreadPool перед java.util.Timer

  • Можно задать несколько потоков для выполнения задач

  • Не умирает при возникновение исключения

  • Возможность задания интервалов через TimeUnit.

  • Рекомендуется для использования разработчиками Java, в то время как Timer считается устаревшим и используется только до Java 5.

Говорят, что Future/CompletableFuture — это монада. Что скажете?

Если упростить до невозможности, то монада - это структура, позволяющая представить значение в контексте выполнения операции. То есть вместо того, чтобы работать с реальным значением, мы можем представить его контейнером и дальше оперировать контейнером как заместителем реального значения. У контейнера есть операции создания и преобразования в контейнер с другим содержимым. Это позволяет программисту в некоторых местах сильно упростить код, когда его не интересуют промежуточное состояние. Он может работать с монадой как с реальным значением, не имея его представления. Future не является классической монадой, так как не позволяет преобразовывать себя в другие обещания выполнения. Можно только параметризировать Future типом и создать его (например, через FutureTask). В свою очередь CompletableFuture позволяет преобразовывать одни обещания выполнения в другие.

В чем преимущество ForkJoinPool над ThreadPoolExecutor?

ForkJoinPool хорошо работает в случаях, когда задачи могут разделяться на подзадачи. Он использует work-stealing алгоритм, который позволяем потокам "красть" задачи, созданные в других потоках. ThreadPoolExecutor этого делать не может. Если задаче нужно себя разбить, то все её подзадачи будут выполняться в том же потоке последовательно, что может привести к нежелаемой ситуации, когда некоторые потоки работают активно, а другие простаивают без работы.

Какая функциональность появилась у ScheduledThreadPool в сравнении с ThreadPoolExecutor?

ScheduledThreadPoolExecutor позволяет запускать задачи по интервалу или с задержкой. С помощью методов scheduleAtFixedRate или scheduleWithFixedDelay можно запускать перодические задачи. ThreadPoolExecutor запускает задачи сразу как они доступны в очереди.

В чем отличие методов sheduleAtFixedRate() от sheduleAtFixedDelay() класса SheduledThreadPool?

sheduleAtFixedRate не учитывает длину выполнения задачи и просто запускает задачи по интервалу. В то же время sheduleAtFixedDelay считает интервал ожидания после окончания выполнения задачи. То есть в первом случае мы имеем фиксированный интервал запуска задач, а во втором фиксированный интервал задержки между задачами.

Реализуйте простейший пул потоков фиксированного размера.

java.util.concurrent: Многопоточные коллекции

Расскажите о шаблоне многопоточного проектирования Producer/Consumer.

Шаблон заключается в разделении потоков по виду их деятельность на поставщиков и потребителей. Поставщики и потребители не общаются друг с другом напрямую, вместо этого передавая работу через общую очередь. Такой подход позволяет независимо разрабатывать поставщиков и потребителей, так как они не знают друг о друге, но знают только формат общения. Другое преимущество - возможность поставщиков и потребителей работать на разной скорости: медленный потребитель не будет тормозить быстрого поставщика.

Расскажите о шаблоне многопоточного проектирования Master/Workers

Шаблон заключается в разделение потоков на мастера и рабочих. Мастер-поток подготавливает данные, создает задачи, иницирует работу рабочих потоков и собирает их результаты. В то же время, рабочие потоки занимаются только решением задачи, но не координацией. Классический пример - подсчет слов в файле. Мастер поток разбивает файл на части, создает работу для рабочих потоков, работчие потоки считают количество слов в участке, а мастер поток собирает результаты подсчёта.

Расскажите о шаблоне многопоточного проектирования Pipes-and-Filters, SEDA

Подход заключается в том, что потоки/программы вообще не имеют общего состояения. В место этого они принимают набор данных на вход, обрабатывают его, и выдают данные на выход. Таким образом достигается многопоточная безопасность, так как нет общих данных. Таким образом работуют unix-программы как grep, awk, sed, sort и т.д.

SEDA - развитие этой идеи в распределенной среде. Подход заключается в том, что сервисы общаются не напрюмую, а через события посланные в очереди на стадиях. Каждая стадия имеет входные и выходные очереди. Таким образом, можно добиться лучшей масштабируемости засчёт слабой связности сервисов и контроля пропускной способности сервиса через очереди.

Что в SynchronousQueue уникально для BlockingQueue

SynchronousQueue не имеет размера. То есть, фактически это не очередь, а "обменник": пишущий поток обязан ждать, пока читающий поток не заберет значение. Следовательно, метод size всегда вернет 0.

Что такое «рандеву»? При помощи каких классов в Java его можно организовать?

«Рандеву» - механизм синхронизации, который позволяет двум потокам синхронизироваться и обменяться данными. Один поток публикует данные и ждет пока второй их не заберет. В Java можно организовать с помощью Exchanger, SynchronousQueue, LinkedTransferQueue.

Почему TransferQueue НЕ BlockingQueue?

Вообще-то TransferQueue является BlockingQueue, потому что наследует этот интерфейс. Если вопрос про различия, то TransferQueue позволяет не просто положить элемент в очередь, а также заставить потока-поставщика подождать, пока не появится свободный потребитель. Также есть метод tryTransfer, который позволяет не класть элемент в очередь, если нет свободного потребителя.

100-java-concurrency-questions's People

Contributors

arteam avatar dependabot[bot] avatar evabishchevich avatar

Recommend Projects

  • React photo React

    A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.

  • Vue.js photo Vue.js

    🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.

  • Typescript photo Typescript

    TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.

  • TensorFlow photo TensorFlow

    An Open Source Machine Learning Framework for Everyone

  • Django photo Django

    The Web framework for perfectionists with deadlines.

  • D3 photo D3

    Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉

Recommend Topics

  • javascript

    JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.

  • web

    Some thing interesting about web. New door for the world.

  • server

    A server is a program made to process requests and deliver data to clients.

  • Machine learning

    Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.

  • Game

    Some thing interesting about game, make everyone happy.

Recommend Org

  • Facebook photo Facebook

    We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.

  • Microsoft photo Microsoft

    Open source projects and samples from Microsoft.

  • Google photo Google

    Google ❤️ Open Source for everyone.

  • D3 photo D3

    Data-Driven Documents codes.