Vamos a crear el juego de los camellos en red. El programa servidor preguntará al usuario cuantos jugadores serán; cuando todos ellos se hayan conectado comienza el juego. Cuando el juego haya terminado el servidor mostrará los resultados e informará a cada jugador de lo que ha hecho. Los clientes enviarán avanzas (generados aleatoriamente) que usarán sus camellos en el servidor. En un segundo apartado del juego, los clientes reciben información del servidor de cómo va la competición y van viendo los progresos de su camello y el de los otros jugadores.
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