Giter Site home page Giter Site logo

andreadcsousa / alura_logica-programacao_javascript Goto Github PK

View Code? Open in Web Editor NEW
0.0 1.0 0.0 67 KB

Este projeto faz parte do plano de estudos elaborado pela Alura para o programa de formação Desenvolve (3ª edição), trilha de dados, em parceria com a Boticário.

HTML 100.00%
alura aprendendo boticario html javascript logica-de-programacao desenvolve-2023 dados desenvolve-3-edicao

alura_logica-programacao_javascript's Introduction

Aprendendo Lógica de Programação

Desenvolvendo um jogo de adivinhação e praticando lógica de programação com HTML e JavaScript.

  1. Comece a programar hoje
  2. Comunique-se com o usuário
  3. Torne seu programa dinâmico com variáveis
  4. Crie suas próprias funcionalidades
  5. Pratique resolvendo problemas do seu dia a dia
  6. Execute códigos diferentes dependendo da condição
  7. Repita tarefas
  8. Interaja de maneira diferente com o usuário
  9. Trabalhe com muitos dados

Saiba mais sobre o curso aqui ou acompanhe as minhas anotações abaixo. ⬇️

1. Comece a programar hoje

Visão além do alcance 1

<h1>Um pequeno passo para quem já programa, um gigantesco salto para quem esta começando<h1>

Este é meu primeiro programa!

Correção

  • Problema de acentuação, por não estar utilizando a tag <meta charset="UTF-8">.
  • Fechamento da tag <h1></h1> não ocorreu, então todo o texto será mostrado como título.

Visão além do alcance 2

<meta charset="UTT-8">

Haja coração para dar os primeiros passos na lógica de programação.
Precisamos primeiro nos ambientar com o mínimo necessário para que tudo dê certo.

Correção

  • Erro na declaração da tag meta, onde está UTT-8 deveria ser UTF-8.

Visão além do alcance 3

<meta charset="UTF-8">

<script>
    
</script>

alert("Olá, este é meu primeiro programa!");
alert("Gostaram?");

Correção

  • Os alertas estão fora da tag <script></script>. Basta mover para dentro.

Visão além do alcance 4

<meta charset="UTF-8">

alert("Este é um popup feito com JavaScript");

<script>
    <h1>Primeiro programa</h1>
</script>

Correção

  • O alert() e a tag <h1></h1> então em posições invertidas.
  • O conteúdo HTML deve ficar entre as tags <body></body>.
  • Já o conteúdo JavaScript, dentro do HTML, deve ficar entre as tags <script></script>.

2. Comunique-se com o usuário

Escrevendo no HTML com JS

É possível escrever dentro do HTML através do código JavaScript.
Também pode ser criado um alerta para interação do usuário no navegador.

<script>
    document.write("Isso será exibido na tela, como um texto no HTML");

    alert("Isso será exibido na tela, em um pop-up do navegador");
</script>

Concatenando textos

Para concatenar um texto com uma operação é necessário colocar a operação entre parenteses, para que o JavaScript saiba que os números serão utilizados para cálculo e este seja realizado.

document.write("Andrea nasceu em 2023 - 36");

// é diferente de

document.write("Andrea nasceu em " + (2023 - 36)");

As mensagens exibidas na tela serão, respectivamente:

  • Andrea nasceu em 2023 - 36
  • Andrea nasceu em 1987

Adicionando HTML no JS

É possível utilizar tags HTML dentro das mensagens no JavaScript. O código abaixo exibe um título na tela.

document.write("<h1>Seja bem-vindo!</h1>");

Operações Matemáticas

Assim como nas operações matemáticas é importante atentar para a ordem e o padrão dos cálculos, por exemplo:

document.write(200 + 100 + 300 + 400 / 4);

// será exibido o valor 700

document.write((200 + 100 + 300 + 400) / 4);

// será exibido o valor 250

Na primeira expressão acima, ele divide 400/4 primeiro e só depois soma os demais números, pois a divisão tem peso maior. Como o que se quer é uma média, deve-se somar antes para então dividir.


3. Torne seu programa dinâmico com variáveis

Reduzindo alterações

É possível armazenar e utilizar uma informação que se repete no código numa variável:

    var ano = 2016;
    document.write("Flávio tem " + (ano - 1977) + " anos");
    document.write("<br>");
    document.write("Joaquim tem " + (ano - 1996) + " anos");
    document.write("<br>");

    ano = 2017;
    document.write("Barney tem " + (ano - 1976) + " anos");
    document.write("<br>");

Reatribuindo uma variável

Para reatribuir uma variável, não é necessário declarar ela novamente, basta dizer qual variável será alterada e qual o novo valor dela:

var mes = 6;

document.write("Realizei a prova no mês " + mes + ".");

mes = 7;

document.write("Não, desculpe, realizei a prova no mês " + mes + ".");

Arredondando valores

Quando tiramos uma média entre números em que o resultado é uma dizima periódica, é possível utilizar uma variável:

var idadeAndrea = 35;
var idadeEloisa = 9;
var idadeNeuza = 63;
var media = (idadeAndrea + idadeEloisa + idadeNeuza) / 3;

document.write("A média das idades é " + Math.round(media));

4. Crie suas próprias funcionalidades

Utilizando variáveis

É possível utilizar variáveis para informações que irão se repetir no código ou que sofrerão alteração, para simplificar a maneira em que se poderá editar posteriormente o programa.

var ano = 2016;
var pulaLinha = "<br>";

document.write("Flávio tem " + (ano - 1977) + " anos");
document.write(pulaLinha);
document.write("Joaquim tem " + (ano - 1996) + " anos");
document.write(pulaLinha);

ano = 2017;
document.write("Barney tem " + (ano - 1976) + " anos");

Todas as mensagens que aparecerão na tela utilizam um ano específico para calcular a idade das pessoas, então armazenar ele numa variável facilitará a modificação do mesmo.

  • Alterando o ano em var ano = 2016 todas as mensagens sofrerão modificação em seus cálculos.

Criando a variável var pulaLinha = "<br>" será possível aumentar ou reduzir a quantidade de linhas que serão puladas, sem precisar procurar e alterar em todo o código.

  • Basta acrescentar mais "<br><br><br>" na variável.

Criando funções

A função armazena ações a serem realizadas toda vez que uma mensagem é exibida na tela. No caso abaixo, ao invés de utilizar document.write("<br>"); em cada linha após a mensagem a ser exibida, com a função criada, basta chamar a função pulaLinha(); e ela será executada. Funciona como um atalho.

function pulaLinha() {
    document.write("<br>");
    document.write("<br>");
}

var ano = 2016;

document.write("Flávio tem " + (ano - 1977) + " anos");
pulaLinha();

document.write("Joaquim tem " + (ano - 1996) + " anos");
pulaLinha();

ano = 2017;
document.write("Barney tem " + (ano - 1976) + " anos");

Função com parâmetro

Parâmetro é o valor que ficará entre os parenteses da função. A função receberá esse parâmetro ao exibir a mensagem na tela. O código abaixo, além de dar um parâmetro para a função mostra, também recebe a chamada da função pulaLinha.

function pulaLinha() {
    document.write("<br>");
    document.write("<br>");
}

function mostra(frase) {
    document.write(frase);
    pulaLinha();
}

var ano = 2022;
mostra("Andrea tem " + (ano - 1987) + " anos");
mostra("Neuza tem " + (ano - 1959) + " anos");

ano = 2023
mostra("Eloisa tem " + (ano - 2013) + " anos");

Legibilidade do código para não desenvolvedores

Nem todo mundo que tem acesso ao código é desenvolvedor, então é importante que o código seja legível e entendível por outras pessoas. A melhor forma de fazer isso é utilizando nomes de variáveis e funções que tenham a ver com o que está sendo feito no código.

function pulaLinha() {
    document.write("<br>");
}

function exibeTitulo(titulo) {
    document.write("<h1>" + titulo + "</h1>");
    pulaLinha();
}

function exibeParagrafo(paragrafo) {
    document.write("<p>" + paragrafo + "</p>");
    pulaLinha();
}

// pede para alguém ler daqui em diante e veja se ele entende o que está sendo feito

exibeTitulo("Bem-vindos");
exibeParagrafo("Este é um simples programa");

5. Pratique resolvendo problemas do seu dia a dia

Reduzindo instruções

Na função abaixo estão sendo declaradas uma variável e uma instrução, mas é possível declarar apenas a instrução return e obter o mesmo resultado, reduzindo e simplificando o código.

function calculaImc(altura, peso) {
    var imc = peso / (altura * altura);
    return imc;
}

// forma reduzida
function calculaImc(altura, peso) {
    return peso / (altura * altura);
}

Interagindo com o usuário

Pode-se utilizar uma função para realizar um cálculo dinâmico, no qual outro usuário insere seus próprios dados no pop-up do navegador. O prompt é uma função semelhante ao alert, a diferença é que ele necessita que o usuário insira algum valor ou que interaja diretamente para que ele funcione.

function calculaImc(altura, peso) {
    var imc = peso / (altura * altura);
    return imc;
}

// forma reduzida
function calculaImc(altura, peso) {
    return peso / (altura * altura);
}

var nome = prompt("Informe o seu nome");
var altura = prompt(nome + ", informe sua altura");
var peso = prompt(nome + ", informe seu peso");

var imc = calculaImc(altura, peso);

document.write(nome + ", o seu IMC é " + imc);

6. Execute códigos diferentes dependendo da condição

Trabalhando com condições

Existem 3 funções no JavaScript que trabalham com condição, são elas:

  • if / else (se algo acontecer, faça isso... senão, aquilo...)
  • for (para cada um, acrescente tanto, até...)
  • while (enquanto tal coisa não acontece, repita...)

É possível ainda usar break na declaração, para que a rotina pare quando atingir o limite da instrução.

if (condição) {
    afirmação
} else {
    negação
}
for (inicialização, condição, incremento) {
    declaração
}
inicialização

while (condição) {
    declaração
    incremento
}

Operações lógicas

As operações lógicas são as que podem resultar em verdadeiro ou falso. Conhecidas também como boolean, comparam valores e retornam se a proposição é true ou false.

1 == 1  // true
10 < 11 // true
1 >= 1  // true
2 <= 1  // false
9 > 8   // true

7. Repita tarefas

Laços de repetição

O while executa uma rotina a partir do que for declarado dentro da função em relação ao parâmetro e adiciona um contador que soma as vezes que essa rotina acontecerá.

var multiplicador = 1;

while(multiplicador <= 10) {
    mostra(7 * multiplicador);
    multiplicador = multiplicador + 1;
}

O for também executa uma rotina, porém de forma mais simples, pois possui parâmetros de inicialização e incremento. Além disso, se o incremento começa em 0 e precisa repetir 10 vezes, então utiliza-se o sinal < apenas.

for(var multiplicador = 0; multiplicador < 10; multiplicador++) {
    mostra(7 * multiplicador);
}

O incremento das funções while e for pode ser escrito de duas formas, quando incrementa de 1 em 1.

  • multiplicador = multiplicador + 1
  • multiplicador++

Interrompendo uma repetição

Alguns laços de repetição podem ser infinitos caso não seja imposto uma quebra da sua repetição, nos casos em que a questão for resolvida, e isso é feito com a função break.

var numeroPensado = Math.round(Math.random() * 10);
var tentativas = 1;

while(tentativas <= 3) {
    var chute = parseInt(prompt("Digite seu chute!"));
    
    if (chute == numeroPensado) {
        mostra("Você acertou, o número pensado era " + numeroPensado);
        break;
    } else {
        mostra("Você errou!");
    }
    tentativas++;
}

mostra("FIM");

Repetições aninhadas

As funções de repetição podem ser aninhadas, ou seja, pode-se usar uma função dentro da outra, não apenas funções diferentes, iguais também.

for(var linha = 1; linha <= 3; linha++) {
    for(var coluna = 1; coluna <= 10; coluna++) {
        document.write("*");
    }
    document.write("<br>");
}

Funções de conversão

O parseInt converte o texto de uma variável, que recebe um número, em um número inteiro. Para fazer uma conversão em número decimal usa-se o parseFloat.


8. Interaja de maneira diferente com o usuário

Campo de texto e botão

O document.write faz com que o usuário possa ler no HTML o que foi escrito no JavaScript. Existe outra função que serve para acessar as tags HTML e criar ações nelas através do JavaScript, a document.querySelector.

document.querySelector("input");    // seleciona a tag input
input.value...                      // acessa o valor do input

document.querySelector("button");   // seleciona a tag button
button.onclick...                   // cria uma ação ao usar o button

9. Trabalhe com muitos dados

Armazenando muitos dados

Uma variável pode armazenar um ou mais valores. Quando a variável armazena uma lista de valores, chamamos de array. Os campos dessa lista são contados a partir da posição zero.

var segredo = [5, 7, 10, 2];
            // 0, 1,  2, 3 posição da variável na lista

Propriedades de um array

Uma propriedade muito útil nas listas é a .length. Ela é usada para substituir um limite na condição do for ao contar os valores de um array, retornando o número de elementos da lista.

var segredos = [5, 7, 10, 2, 3];

for(var posicao = 0; posicao > segredos.length; posicao++) {
    ...
}

Outra propriedade bastante utilizada em listas é a .push. Ela é usada para adicionar mais elementos na lista, sem precisar editar a lista manualmente.

var frutas = ["maçã", "cajú", "manga"];

frutas.push("pera");

⬆️ Voltar ao topo ⬆️

alura_logica-programacao_javascript's People

Contributors

andreadcsousa avatar

Watchers

 avatar

Recommend Projects

  • React photo React

    A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.

  • Vue.js photo Vue.js

    🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.

  • Typescript photo Typescript

    TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.

  • TensorFlow photo TensorFlow

    An Open Source Machine Learning Framework for Everyone

  • Django photo Django

    The Web framework for perfectionists with deadlines.

  • D3 photo D3

    Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉

Recommend Topics

  • javascript

    JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.

  • web

    Some thing interesting about web. New door for the world.

  • server

    A server is a program made to process requests and deliver data to clients.

  • Machine learning

    Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.

  • Game

    Some thing interesting about game, make everyone happy.

Recommend Org

  • Facebook photo Facebook

    We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.

  • Microsoft photo Microsoft

    Open source projects and samples from Microsoft.

  • Google photo Google

    Google ❤️ Open Source for everyone.

  • D3 photo D3

    Data-Driven Documents codes.