Giter Site home page Giter Site logo

backtracing-bio-konecko-nowak's Introduction

Algorytmy z powracaniem

W plikach fleury.h, hierholzer.h i hamilton.c znajdują się linie TODO do uzupełnienia

Krótkie omówienie kodu

stack.h

Implementacja stosu, czyli kolejki LIFO (Last-In-First-Out)

// tworzenie stosu
struct stack *stack_create(int size);

// niszczenie stosu
void stack_destroy(struct stack *s);

// umieszczenie wartości na szczycie stosu
void stack_push(struct stack *s, int value);

// pobranie wartości ze szczytu stosu
int stack_pop(struct stack *s);

// podejrzenie wartości na szczycie stosu (bez jej pobierania)
int stack_peek(struct stack *s);

// sprawdzenie czy stos jest pusty
bool stack_is_empty(struct stack *s);

adjacency_matrix.h

Reprezentacja grafu w postaci macierzy sąsiedztwa. Uwaga! Proszę zwrócić uwagę na pewne różnice względem poprzedniego zadania

// tworzenie grafu o zadanej liczbie wierzchołków
struct graph *graph_create(int size);

// tworzenie kopii grafu
struct graph *graph_copy(struct graph *g);

// niszczenie grafu
void graph_destroy(struct graph *g);

// sprawdzanie czy istnieje krawędź
bool graph_has_edge(struct graph *g, int i, int j);

// dodawanie krawędzi ze zliczaniem
void graph_add_edge(struct graph *g, int i,int j);

// usuwanie krawędzi ze zliczaniem
void graph_remove_edge(struct graph *g, int i, int j);

// DFS
void dfs(struct graph *g, int i, int *visited);

instance_generator.h

Generator instancji (szerzej opisany na stronie domowej)

euler.c, fleury.h i hierholzer.h

  • euler.c tworzy grafy o stałej liczbie wierzchołków i zmiennej gęstości (czyli liczbie krawędzi)
  • Dla każdego grafu wywoływana jest funkcja euler, która znajduje cykl Eulera
  • Znaleziony cykl jest sprawdzany (użyta musi być każda krawędź dokładnie raz)
  • Pliki nagłówkowe fleury.h i hierholzer.h zawierają implementację funkcji euler
  • Kompilacja z flagą -DFLEURY włącza implementację z pliku fleury.h
  • Kompilacja z flagą -DHIERHOLZER włączą implementację z pliku hierholzer.h

hamilton.c

  • hamilton.c tworzy grafy o zmiennej liczbie wierzchołków i stałej gęstości 0.5
  • Dla każdego grafu początek poszukiwania cyklu Hamiltona ustawiany jest na wierzchołek o najniższym stopniu dodatnim
  • Jeżeli funkcja hamilton znajdzie cykl, to jest on sprawdzany (czy kolejne wierzchołki są połączone, czy utworzono cykl i czy wierzchołki się nie powtarzają)
  • Domyślny generator instancji tworzy graf z cyklem Hamiltona, więc funkcja hamilton musi go znaleźć
  • Kompilacja z flagą -DHAMILTON_NO_CYCLE ma dwa efekty:
    • Zmienia się tablica z wielkościami grafów do generowania (pełny przegląd grafu by stwierdzić brak cyklu Hamiltona jest bardzo długotrwały)
    • Aby wymusić brak cyklu Hamiltona, usuwana jest minimalna liczba krawędzi powodująca, że pewien wierzchołek jest izolowany (nie ma żadnych krawędzi)

Makefile

Zawiera reguły do zbudowania czterech plików wykonywalnych:

  • euler-fleury
  • euler-hierholzer
  • hamilton
  • hamilton-no-cycle

Zadania

  • [2 pkt] Zaimplementuj funkcję euler w pliku fleury.h
  • [2 pkt] Zaimplementuj funkcję euler w pliku hierholzer.h
  • [2 pkt] Zaimplementuj funkcję hamilton w pliku hamilton.c

backtracing-bio-konecko-nowak's People

Contributors

tzok avatar antonikonecko avatar nowakjedrek avatar

Watchers

 avatar

Recommend Projects

  • React photo React

    A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.

  • Vue.js photo Vue.js

    🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.

  • Typescript photo Typescript

    TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.

  • TensorFlow photo TensorFlow

    An Open Source Machine Learning Framework for Everyone

  • Django photo Django

    The Web framework for perfectionists with deadlines.

  • D3 photo D3

    Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉

Recommend Topics

  • javascript

    JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.

  • web

    Some thing interesting about web. New door for the world.

  • server

    A server is a program made to process requests and deliver data to clients.

  • Machine learning

    Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.

  • Game

    Some thing interesting about game, make everyone happy.

Recommend Org

  • Facebook photo Facebook

    We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.

  • Microsoft photo Microsoft

    Open source projects and samples from Microsoft.

  • Google photo Google

    Google ❤️ Open Source for everyone.

  • D3 photo D3

    Data-Driven Documents codes.