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I enjoy video games, both playing and making!

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k2kra-blogs's Issues

2023年3月日常

30

参加一个课程项目的最终答辩,进行了两轮,第一轮上去的时候腿一直在抖,声音有点发颤,没有办法控制。隔了一天再上去答辩,情况好了一些,腿不会再抖了。应该是由于在人群面前发言太少的缘故,我应该更多地去接触社会。

29

研究生在某一个大学的异地校区就读,学校的公众号经常发一些活动,比如什么运动会,什么春色正好包青团,和我统统没有任何关系,产生了非常强烈的失落感,虽说名义上是这个学校的学生,但实际上距离感非常明显,我无法对这个学校产生任何认同感归属感。我抹掉了所有个人信息中和这个学校有关的信息,我的精神境界还是有待提升。

27

又梦见自己回到了高中,坐在教室里面上课,不同的是,我趴在桌子上一觉醒来,旁边多了一个穿着蓝色衣服的可爱女孩,在认真的写着习题,我盯着她一时竟然失了神,醒来久久不能忘怀。

25

今天是周六,一觉睡到十点自然醒,很不错。起来把别当欧尼酱了 的第十二集也就是最后一集看完了,这些萌豚日常番的后劲确实有点大...一旦将自己无聊无趣压力重重的现实生活和动画中无忧无虑朋友一起吵吵闹闹的日常进行对比,就想着干脆重开算了。吃完午饭后,想到已经两周没打开过steam游戏平台,于是点开Doom和Insurgency玩了十来分钟,被组里的全员at打断,顿时没有心情玩游戏了,接着去做一些无聊无趣的任务。

24

连开了两次会,有点累。

14

晚上看了一部电影,似乎拿了很多的奖项,Everything.Everywhere.All At Once,讲述了一个荒诞不经的关于一个女人在多重宇宙和女儿丈夫和解的故事(也许是这样?)。虽然故事的主角似乎从虚无主义当中解脱了,但我却又陷入了迷茫,我整日忙忙碌碌,尽是在干一些无聊的事情,我为什么还要继续呢,平行世界的我会更加快乐么,我会和解么?

10

发现了一个有趣的网站:RPG Playground。RPG Playground – Make an RPG game without coding for free。在可以使用在线工具创建简单的RPG游戏。我很喜欢日式RPG游戏,具体来说,是那种精致的画面风格,我不是很喜欢那种回合制和线性的游戏模式。

8

今天是38妇女节,在推特上看到一些高校的女学生张贴海倡导大家报抵制各种所谓的“女神节”、“仙女节”,女性被消费主义物化异化不是一天两天的事情了,我认为有人能够站起来大声抗议,这是极好的。

5

我也许在Twitter、Reddit、Discord这类社交应用上消耗了太多的时间,网络让人迷失自我,空余时间应当用来阅读具有深刻**和人文关怀的出版书籍。

1

最近换了一台新的笔记本电脑,但是据说马上就要推出性能更强、能耗比更高的新一代CPU和GPU,心里痒痒的,但很快就开导自己:新的电子设备是追不完的,就像人的欲望一样填不满一样,满足当下才是一个提高自己幸福度更加切实可行的方案。

Some thoughts about my experience as trying to be a game developer

I've come to a realization: I DON'T LIKE GAMEDEV. I mean, I don't enjoy the role of a full-stack game developer, with the burden of possessing all the necessary skills to complete a game. Instead of constantly juggling multiple projects that end up being abandoned, I believe it would be better for me to specialize in a specific area.

After all, game development involves not only programming but also art, algorithms, psychology, project management, architecture, design, graphics, physics, animation, AI, audio, networking and more. While I still aspire to create my dream game, I've come to understand that relying solely on my own capability is not enough.

One particular aspect that really excites me is the creation of a vibrant, thriving, ever-evolving dynamic RPG world, inhabited by NPCs with distinct personalities, occupations, cities, kingdoms, conflicts, and fascinating hero adventure stories. Admittedly, this is an ambitious challenge that cannot be accomplished by a single individual. Therefore, why not become an expert in a specific field that truly interests me? In my case, specializing in procedural content generation (PCG) and artificial intelligence (AI) would allow me to create outstanding dynamic games.

The Buckets Effect is an intriguing analogy. In game development, however, the opposite is true. If one aspect of a game shines too brightly, people may overlook its drawbacks. Nothing wrong often means nothing brilliant, only games with exceptional features can stand out from the crowd.

Furthermore, by establishing myself as an expert and gaining visibility, it becomes easier to assemble a team of other specialists who can compensate for any shortcomings. These experts can contribute their skills in areas such as graphics, storytelling, and audio, resulting in a well-rounded and immersive game experience.

To summarize, achieving greatness in game development requires exceptional skills. By specializing in a specific area, I can attract a team of experts who share my vision and possess complementary talents. It is worth noting that these thoughts stem from my strong desire to something magnificent. Depending on your own goals, pursuing a career as an indie developer is also a viable path to consider.

Godot 平台跳跃游戏开发计划

Platformer 游戏开发计划

2023/4/12

cover1
开发中画面

计划使用 Godot 开发一个简单的、纯粹的、轻松明快、复古的平台跳跃游戏,至于原因?很简单,因为我没有做过这种类型的游戏,所以我觉得有必要稍微探索一下。

计划中包含四个关卡,分别对应四个四季,每一个季节的关卡都会有自己的特色。比如说春天的关卡会有很多花朵,夏天的关卡会有很多水果,秋天的关卡会有很多树叶,冬天的关卡会有很多雪花。

游戏时常大概会在半小时以内,也许会更短?总是规模不会太大,并且我会尝试将这个游戏免费发布到Google Play应用商店,也算是初次尝试发布游戏。

素材包的话,将使用一些网络上的免费资源,grafxkid的像素Sprite包,以及HeatlyBros的音乐素材包,我觉得这两个作者都非常棒,他们的作品非常符合我对于这个游戏的设想。

在关卡设计上,我觉得自己非常缺少经验,所以我觉得可以参考一下FC上的经典游戏的设计,比如Tiny Toon Adventures (Family Computer, 1991)。

开发周期限定在四月之内完成,希望我能按时做完这件事情,如果能够找到一些志同道合的朋友一起参与进来,那就更好了。

这个项目会在完成之后贡献给开源社区,算是我的一点点小贡献吧。

关于孤独感

first edit: 2024-01-11-19-09

今天感冒了,躺在出租屋的床上病的要死,又冷又热,手机一直嗡嗡响个没完没了,拿起来一看,要么是惦记着我的剩余价值,让我贷款买车的*扰电话,要么是学校的,青年大学习,离校登记、订票通知、学院开会,长长的一大截,这些冗长无用的例行通知只让我感到恶心。要么是一些无聊的通知短信,XX节日,快递到了,流量剩余,看一眼就可以彻底忘掉的信息。(感冒了,没人理)

有些悲凉,一种前所未有的孤独感像海啸一样将我吞噬。就算我心脏病突发猝死在这间八平米的出租屋里面,至少也得等到开春了尸体发臭才会有人发现吧?(很孤独)

我本是是一个感性凌驾于理性之上的人,但不代表总是这样,当自己的情绪到达一个很低的阈值之时,理性就会重新占据上风,阻止感性的进一步自由落体,击穿我的清醒极限。(想办法)

完全脱离人与人之间的交流对我的身体健康应该没有什么影响,但是我生而为人,就代表无法克服基因中的倾向本能,一直处于没有任何交流的状态应该会对我的精神健康产生很大的影响,从理性的角度来看,我不能忽视这一点,因此,理性人格占据主要的大脑耗能,产出一些应对策略。(可有可无的废话)

首先想到的,自然就是主动在现实世界中与更多的人建立更多的关联,比如参加更多的活动,多出去走走等等,这是最容易想到的策略,因为它说起来很简单,但是,执行的时候,并不是选择题,也不是填空题,而是他妈的一千二百字的自由发挥的作文,我不擅长写作文。(多走走)

最好的方式,我想,大概就是成为一个创造者,一个内容生产者,生产文字,生产代码,生产图片,生产视频,生产高质量的内容,吸引更多的人来消费自己产生的内容,而不是一直这样精神内耗下去。如果你本身是一张白纸,却总是希望有人前来阅读,和你建立关联,无疑只会永远等待下去。相反,如果你是一本精彩的书,那么又怎么会担心永远被放在阴暗的角落呢?(多产出)

(总结:多产出,应对孤独感)

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