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monophonic-music's Issues

Criar um define para cada prioridade

// Configure interruption button PIO 1
NVIC_EnableIRQ(BUT_PIO_ID_1);
NVIC_SetPriority(BUT_PIO_ID_1, 4); // Prioridade 4
// Configure interruption button PIO 2
NVIC_EnableIRQ(BUT_PIO_ID_2);
NVIC_SetPriority(BUT_PIO_ID_2, 4); // Prioridade 4
// Configure interruption button PIO 3
NVIC_EnableIRQ(BUT_PIO_ID_3);
NVIC_SetPriority(BUT_PIO_ID_3, 4); // Prioridade 4

Exemplo

// (Colocar este define junto com os outros do botão)
#define BUT2_PRIORITY 6

NVIC_SetPriority(BUT2_PIO_ID, BUT2_PRIORITY);

Vantagens:

  • Fica explicito junto com as demais configurações do botão, permitindo fácil alteração da prioridade se necessário.
  • Evita número "mágico" no meio do código, ficando bem óbvio o que se trata (código se auto documenta).

Grandes vetores constantes de dados

int mario_melody[] = {
NOTE_E7, NOTE_E7, 0, NOTE_E7,
0, NOTE_C7, NOTE_E7, 0,
NOTE_G7, 0, 0, 0,
NOTE_G6, 0, 0, 0,
NOTE_C7, 0, 0, NOTE_G6,
0, 0, NOTE_E6, 0,
0, NOTE_A6, 0, NOTE_B6,

No arquivo musicas.h existem diversos vetores com informações constantes (uma vez definido, nunca é alterado).

Uma grande recomendação de quando trabalhamos com sistemas embarcados, e também acaba sendo uma excelente prática de programação, sempre que tivermos dados constantes que não alteram (imutáveis), declarar eles com a propriedade const.

Exemplo:

const int pirate_tempo[] = ...

Quais as vantagens para um sistema embarcado?
Bom, o nosso SAME70, é uma CPU com 2048KB de ROM e 384KB de RAM (fonte) Quando você não utiliza a propriedade const, o compilador assume, que o vetor pode ser alterado a qualquer instante, por este motivo, ele é armazenado na RAM do processador. Agora, com o const, estes dados serão armazenados na ROM! Já que eles não se alteram! Dando uma enorme economia de memória RAM.

Lembre-se que geralmente em sistemas embarcados, um dos maiores gargalos é a quantidade de memória RAM disponível (RAM = custo = aumenta preço).

Poderia ter uma função draw_music_title

gfx_mono_draw_string(" ", 10,16, &sysfont);
gfx_mono_draw_string("Mario", 10,16, &sysfont);

Que tal?

void draw_music_title(char* title) {
     gfx_mono_draw_string("           ", 10, 10, &sysfont);
    gfx_mono_draw_string(title, 10, 10, &sysfont);
}

Vantagens:

  • Separa lógica de processamento da lógica de exibição.
  • Para alterar a interface visual no OLED, basta alterar uma função, ficando bem claro, o seu uso. Evitando ter código repetido espalhado.

Defines para números mágicos ou comentário mais elaborado

long delayNote = 1000000 / (frequency / 2);
long numCycles = (frequency * length) / 1000;

O que representa o valor 100000? e o 2?

Assim, sei que representa a conta de uma nota musical, provavelmente em tempo. No entanto, ao bater o olho, fica dificil saber, estes 1000000 seria o que 100 segundos? 100 milissegundos?

Enfim, deixar o código mais comentado ou usar defines para dizer o que são essas variáveis tem suas vantagens:

  • Fica mais fácil para entender o que está sendo feito
  • Permite ajuste fino pelo usuário fácil apenas alterando um define

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