Giter Site home page Giter Site logo

unity-typed-scenes's Introduction

Typed Scenes

Инструментарий для передачи данных между сценами. Он предоставляет строго-типизированные обёртки для Unity сцен через которые можно комфортно загружать сцены и передавать им данные для работы.

Плагин разработан учениками школы программирования ЯЮниор - https://ijunior.ru/

Как установить?

Пакет представляет из себя плагин для Unity с открытым исходным кодом. Вам нужно перенести папку Plugins из репозитория в свой Unity проект.

Adding plugins folder

После установки у вас может появится ошибка о том, что наш пакет не может обнаружить System.CodeDom. Чтобы это исправить вам нужно изменить версию .Net для проекта, по умолчанию стоит 2.0, вам нужно выбрать 4.0.

Change API Level to 4.0

После этого всё готово к работе.

Как пользоваться?

Пакет самостоятельно генерирует классы-обёртки над сценами в Unity. Вам достаточно добавить сцену в проект и всё произойдёт само. Если в вашем проекте уже есть сцены то их достаточно реимпортировать.

Change API Level to 4.0

Теперь вы можете запускать сцены через сгенерированные классы.

using UnityEngine;
using IJunior.TypedScenes;

public class Menu : MonoBehaviour
{
    private void OnPlayButtonClick()
    {
        Game.Load();
    }
}

Как передавать данные?

Основная идея этого компонента в том, что у сцены может быть некоторая модель для загрузки/отображения и чтобы запустить сцену нужно ОБЯЗАТЕЛЬНО передать объект в корректном состоянии.

Во-первых, вам нужно задать точку входа в сцене, т.е некоторый код который будет обрабатывать её загрузку.

using IJunior.TypedScenes;
using UnityEngine;

public class StringHandler : MonoBehaviour, ISceneLoadHandler<string>
{
    public void OnSceneLoaded(string argument)
    {
        Debug.Log(argument);
    }
}

Для этого вам нужно создать любой компонент реализующий интерфейс ISceneLoadHandler. В качестве T вы указываете те данные которые нужны сцене для запуска. Наш инструмент сам добавить необходимый метод Load в класс сцены который будет принимать в качестве аргумента подходящие данные. После добавления указанного компонента на сцену Game, в класс-сцены появится метод Load(string argument). После его вызова запустится сцена Game, а у всех компонентов которые реализуют ISceneLoadHandler вызовется метод OnSceneLoaded.

using UnityEngine;
using IJunior.TypedScenes;

public class Menu : MonoBehaviour
{
    private void OnPlayButtonClick()
    {
        Game.Load("Room Name");
    }
}

Recommend Projects

  • React photo React

    A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.

  • Vue.js photo Vue.js

    🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.

  • Typescript photo Typescript

    TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.

  • TensorFlow photo TensorFlow

    An Open Source Machine Learning Framework for Everyone

  • Django photo Django

    The Web framework for perfectionists with deadlines.

  • D3 photo D3

    Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉

Recommend Topics

  • javascript

    JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.

  • web

    Some thing interesting about web. New door for the world.

  • server

    A server is a program made to process requests and deliver data to clients.

  • Machine learning

    Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.

  • Game

    Some thing interesting about game, make everyone happy.

Recommend Org

  • Facebook photo Facebook

    We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.

  • Microsoft photo Microsoft

    Open source projects and samples from Microsoft.

  • Google photo Google

    Google ❤️ Open Source for everyone.

  • D3 photo D3

    Data-Driven Documents codes.