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at-sushi / goluah- Goto Github PK

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6.0 6.0 3.0 9.19 MB

goluah! ソースコード一式

Home Page: https://at-sushi.github.io/goluah_portal/fdownload.html

License: GNU General Public License v2.0

C++ 52.81% C 19.56% CSS 0.17% XSLT 0.20% HTML 27.11% Makefile 0.01% Limbo 0.14%
c-plus-plus directx game-2d win32

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goluah-'s Issues

「Windows XPに最対応」について

更新お疲れ様です。

v110_xp再対応ということですが、こちらの環境では正常に描写されません。
以前の対応時にお伝えしたときと同じく、「(しぃの口など)絵が乱れる」「スクショがズレる」といった具合です。
Z方向(拡大率)の仕様?がv110以降では変わったのではないかと考えてます。
百聞は一見にしかずということで実際のスクショを添付します。

手順としては、ソースをzipでDLして解凍、goluah1003.slnをVC2012で開いてそのままビルドしました。
20140519153127

pullされた件

超ややこしいことになってます。ごめんなさい。

6版のとき、masterと別に122-6aを作成して、そこに6版の更新点を入れました。
そしてそれをmasterに統合しようとしたのですが、ここでエラーが発生。
Jan 02, 2014に手動でmasterに反映させる作業を少しだけやって、放置してました。

ということで、pullされたmasterは5版と6版の間ぐらいという感じになっています。
氏のmasterがこの中途半端な状態であるというのは個人的には好ましくないので、Jan 02, 2014の変更はロールバックしていただけると助かります。ここでさらにロールバックすれば、例のおにぎりの調整の分も戻せると思われます。

それと、9.1版現在のを1.22aとしてpushしておきました。
これとロールバック後のmasterを統合すると綺麗に6~9.1版の分が反映されるはずなので、もし必要でしたらお使いください。

メンテナンス

  • 現状メンテナンスとPRの扱いについてのルールが制定されていない
  • そもそも開発が活発ではないので今後メンテナンスを継続するかどうかまで考えないといけない

今まで個人repoの感覚でなあなあで済ませてきたので、一応何か決めておいたほうがいいかもしれないと思った。
issueとして投げるべきかどうか微妙な内容だけど一応ここに。

個人的には頃合いをみて(もし良ければ)loggerさんのリポジトリメインに移行していきたい考えです。

スコア制の実装

BitSummitに参加して思ったこと
難しいゲームに熱中する為には、成果を具体的な評価でフィードバックしてもらうことが必要。
特にソロゲームでは顕著で、Spelunkyあたりが好例。
前々から思ってたけどやっぱりスコア制欲しいよね。

refactoring

とりあえずGTFramework(C++11仕様に改良したCTaskManager)が実稼働できるならやっておきたい

影について

いい連絡手段が思いつかなかったので、issueのテストも兼ねて。
1.20から1.21への更新時に影の処理が変更されているようですが、
なぜ・どのように変更したのですか?
比較用に画像を用意しましたが、影がスパッと切れちゃってます。
1.20:120
1.21:121

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