Giter Site home page Giter Site logo

l2df-engine's Issues

Optimize string.sub for all parsers

string.sub каждый раз создает новую строку и выделяет под нее память.
В данный момент для парсинга какого-то блока создается новая строка с помощью string.sub.
Вместо этого можно для одних исходных данных всегда использовать одну разделяемую строку и передавать отрезок для обработки, заданный с помощью числовых границ.


Source: https://discordapp.com/channels/335951387877834754/571947749616910357/628277419140186182

Simplify room files

  1. Написать обертку для импорта базовых модулей в глобальные переменные или поля модуля-враппера (ui, translate/i18n и т.д.)
  2. Добавить в класс комнаты свойства с двойным связыванием.
    Например: room.music = val == sound:setMusic(val)
  3. Добавить методов в класс комнаты для удобного выполнения базовых операций: переходы, звук, видео, добавление объекта, спавн и т.д.

Source: https://discordapp.com/channels/335951387877834754/571947749616910357/623034114529820672

Optimize helper.hook with plane arrays

helper.hook сейчас делает перегрузку, плодя кучу новых функций.
Идея в том, чтобы вместо очередной перегрузки сохранить просто массив функций, который мы привязали к оригинальной функции, которая в свою очередь будет вызывать все функции из этого массива.
Хранить массив можно в некотором "скрытом" поле объекта, чья функция перегружается.

Implement CollisionManager

Основные идеи:

  1. Массив текущих коллизий, который обновляется каждый тик;
  2. Добавление коллайдеров (компоненты) в менеджер. Виды коллайдеров: круги, прямоугольники и точки.
    В будущем еще полигоны / многоугольники;
  3. При добавлении коллайера, производится его сравнение со всеми, кто сейчас находится в списке (также это может использоваться как отдельные алгоритмы)
  4. Если происходит коллизия, то создаётся событие, в которое передаются два столкнувшихся коллайдера;
  5. Для оптимизации коллайдеры можно разделить на раздатчики и приёмники, однако нужно сохранить возможность взаимодействия коллайдеров одинакового типа.

Source: https://discordapp.com/channels/335951387877834754/571947749616910357/624733353609920543

Add repeatable keys for parsers.dat

В parsers.dat добавить поддержку повторяющихся ключей (должен создаваться массив)

Add resources syncing for networking

Нужно добавить докачку чужих ресурсов при игре в мультиплеер.
Например, отсутствующий у одного из игроков персонаж должен быть докачан либо из общего репозитория, либо у другого игрока.

Add gamepad / joystick and touchscreen buttons support

  • touch - создает полупрозрачные кнопки, к которым биндится код клавиши (произвольная строка). Кнопки нажимаются на тачскрине, их можно позиционировать, добавлять на них изображения и текст. Количество потенциально неограничено (мультиплеер поддерживает до 31 инпута);
  • gamepad - биндинг кнопок гейпада, ничего сложного, просто добавить дополнительных хуков. Однако для полноценной поддержки стиков нужно заморочиться и модифицировать InputManager.

Source: https://discordapp.com/channels/335951387877834754/571947749616910357/665167760946626560

Recommend Projects

  • React photo React

    A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.

  • Vue.js photo Vue.js

    🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.

  • Typescript photo Typescript

    TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.

  • TensorFlow photo TensorFlow

    An Open Source Machine Learning Framework for Everyone

  • Django photo Django

    The Web framework for perfectionists with deadlines.

  • D3 photo D3

    Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉

Recommend Topics

  • javascript

    JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.

  • web

    Some thing interesting about web. New door for the world.

  • server

    A server is a program made to process requests and deliver data to clients.

  • Machine learning

    Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.

  • Game

    Some thing interesting about game, make everyone happy.

Recommend Org

  • Facebook photo Facebook

    We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.

  • Microsoft photo Microsoft

    Open source projects and samples from Microsoft.

  • Google photo Google

    Google ❤️ Open Source for everyone.

  • D3 photo D3

    Data-Driven Documents codes.