파이게임을 이용하여 아날로그 시계를 그립니다.
- 시계 바늘이 움직일 때 시/분/초 바늘의 이동 각도를 정확히 이해합니다.
- 시계 바늘을 그릴 때 시작좌표가 어디인가요?
- 시계 바늘의 끝점의 좌표를 구하기 위해 삼각함수의 사인함수, 코사인함수, 라디안함수를 이해합니다.
- 파이게임의 각과 삼각함수의 각의 차이를 이해하고 각을 변환합니다.
- 바늘이 움직일 때 마다 틱 사운드를 출력할 수 있게 해주세요.
- 시간문자를 1 ~12까지 모두 출력되게 해 주세요, 이 때 숫자의 크기를 다르게 하는 것도 좋습니다.
- 디지털 시계를 만들 수 없을까요?
- 24시간 시계를 만들 수 없을까요?
- 타이머나 스톱워치를 만들 수 없을까요?