Giter Site home page Giter Site logo

dn3's People

Contributors

baloncek2662 avatar

Watchers

James Cloos avatar

dn3's Issues

Prijava in odjava

2. PRIJAVA IN ODJAVA STRANKE

Na spletni strani /prijava ste opazili, da lahko izberete poljubno stranko, za katero lahko nato polnite košarico. Pri trenutni implementaciji se lahko osnovna spletna stran (/) odpre, čeprav predhodno ne izberete nobene stranke, kar ni smiselno.

V veji razvoja prijava dopolnite implementacijo tako, da uporabnika v primeru, ko odpre osnovno spletno stran (/), kjer stranka predhodno ni izbrana, samodejno preusmeri na stran /prijava.

Na osnovni spletni strani (/) morate poskrbeti za prikaz naziva stranke za besedilom Odjava trenutno izbrane stranke , kar je implementirano z vrednostjo elementa nazivStranke.

Nadgraditi morate tudi delovanje gumba Odjava, ki mora razveljaviti trenutno izbiro stranke in uporabnika preusmeri na spletno stran /prijava. Pri tem prav tako ne pozabite ponastaviti košarice oz. drugih elementov, ki ste jih uporabljali za izbrano stranko v seji.

Namigi: Za shranjevanje statusa, ki določa ali je stranka prijavljena ali ne, lahko uporabite sejo, kamor shranite enolični identifikator (ID) stranke. Za pridobitev imena in priimka stranke lahko uporabite obstoječo metodo vrniNazivStranke(strankaId, callback).

Dodajanje stranke

1. DODAJANJE STRANKE

Trenutna verzija spletne prodajalne e-Pesmi+ ne omogoča registracije nove stranke. Omenjeno funkcionalnost podprite v veji razvoja dodajanje-stranke, kjer sledite naslednjim navodilom.

Funkcionalnost, ki jo morate razviti, je dostopna na spletni strani /prijava, kjer dokončajte implementacijo obrazca Dodajanje nove stranke tako, da se ob kliku na gumb Registracija vnesene podatke spletnega obrazca zapiše v podatkovno bazo.

Za nove stranke naj bo odgovorna oseba Astrid Gruber (pri registraciji stranke vrednost atributa SupportRepId nastavite na vrednost 7). Prav tako pri dodajanju nove stranke zagotovite, da vsa vnosna polja vsebujejo ustrezne vrednosti (tj. nobeno vnosno polje ni prazno). Potrebno je tudi preveriti ali vneseni elektronski naslov (tj. polje E-pošta na spletnem obrazcu) pripada kateri od obstoječih strank, ker dovolimo le 1 registracijo stranke na določen elektronski naslov.

Po uspešnem shranjevanju stranke naj se spletna stran /prijava ponovno naloži tako, da je nova stranka vidna v seznamu vseh strank in v polju (vsebina spremenljivke sporocilo) nad gumbom Registracija naj se izpiše obvestilo Stranka {Ime} {Priimek} je bila uspešno dodana., kjer {Ime} predstavlja ime stranke in {Priimek} predstavlja priimek stranke.

V primeru neuspešnega shranjevanja ali v primeru neizpolnjenih polj, pa naj se v polju sporocilo izpiše obvestilo: "Prišlo je do napake pri dodajanju nove stranke. Prosim preverite vnesene podatke in poskusite znova."

V primeru, da elektronski naslov že pripada obstoječi stranki, v polje sporocilo izpišite obvestilo Izbrana e-pošta je že uporabljena pri obstoječi stranki.

Namigi: Za preverjanje ali podani elektronski naslov že pripada obstoječi stranki lahko uporabite metodo ePostaObstaja(email, callback), ki je implementirana v datoteki eracun.js.
Pri vseh neuspelih poskusih shranjevanja novih strank se prikaže prazen vnosni obrazec s sporočilom napake nad gumbom za registracijo.

Recommend Projects

  • React photo React

    A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.

  • Vue.js photo Vue.js

    🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.

  • Typescript photo Typescript

    TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.

  • TensorFlow photo TensorFlow

    An Open Source Machine Learning Framework for Everyone

  • Django photo Django

    The Web framework for perfectionists with deadlines.

  • D3 photo D3

    Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉

Recommend Topics

  • javascript

    JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.

  • web

    Some thing interesting about web. New door for the world.

  • server

    A server is a program made to process requests and deliver data to clients.

  • Machine learning

    Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.

  • Game

    Some thing interesting about game, make everyone happy.

Recommend Org

  • Facebook photo Facebook

    We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.

  • Microsoft photo Microsoft

    Open source projects and samples from Microsoft.

  • Google photo Google

    Google ❤️ Open Source for everyone.

  • D3 photo D3

    Data-Driven Documents codes.