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autolayoutkit's Introduction

AutoLayoutKit

使用 Swift 编写的 AutoLayout 布局库。

目录

其它布局库的问题

iOS/macOS 开发中为了适应多种尺寸,会使用 AutoLayout。但 NSLayoutConstraint 太难用了,需要一定的封装。

已经有了很多 AutoLayout 的封装库,比如 Objective-C 编写的 Masonry,Swift 编写的 Cartography

这些库很不错,只是用起来还是不够方便,它们的 API 每次调用只配置一两个 view 之间的关系,但事实上我们更关心界面的整体布局。比如下面这种简单的界面:

<img alt="example0" src="./images/example0.png"/ width="320">

使用 Cartography 来写,大致写成:

constraint(redView, blueView, yellowView) { red, blue, yellow in 
	let parent = red.superview!
	
	// 高度
	red.height == 44
	yellow.height == 44
	
	// x 方向约束
	red.left == parent.left
	red.right == parent.right
	
	blue.left == parent.left
	blue.right == parent.right
	
	yellow.left == parent.left
	yellow.right == parent.right
	
	// y 方向约束
	red.top == parent.top
	distribute(by: 0, vertically: red, blue, yellow)
	yellow.bottom == parent.bottom
}

这个写法已经比 NSLayoutConstraint 好太多了。但假如需要配置更多 view,并且 view 之间的间距并非相同,写起来就很繁琐了。

AutoLayoutKit 更关心整体布局,一次处理多个 view, 上面例子可以写成。

self.tk_constraint { make in
    make.height(redView, yellowView) == 44
    make.xEqual(redView, blueView, yellowView)
    make.yPlace(redView, blueView, yellowView)
}

环境要求

  • Swift 3.0+
  • Xcode 8.0+
  • iOS 8.0+ / macOS 10.10+

安装

Carthage

在您的 Cartfile 添加上这一行

github "hjcapple/AutoLayoutKit" "HEAD"

运行命令 carthage update 生成 AutoLayoutKit.framework,将其添加到工程中。

手动安装

下载代码,将 AutoLayoutKit.xcodeproj 添加到工程当中。

AutoLayoutKit 概览

这个库的 API 设计成跟另一个库 LayoutKit 相似,LayoutKit 使用 frame 来实现布局。假如您对这个库有兴趣,很可能会对 LayoutKit 也有兴趣。使用 AutoLayout 在最开始是没有办法知道 view 的大小,也不可能方便地产生等间距的布局。

界面布局,大致分解成 3 步:

  1. 设置大小。
  2. 水平方向排列各个 views。
  3. 垂直方向排列各个 views。

AutoLayoutKit 提供 API 分别设置大小、水平位置、垂直位置。水平方向和垂直方向使用数轴的概念:

  • 水平方向,就是 x 方向。
  • 垂直方向,就是 y 方向。

API 设计中

  • xLeftxRightxCenterxPlace 等就是设置 x 方向。
  • yTopyBottomyCenteryPlace 等就是设置 y 方向。

一次设置多个 view

AutoLayoutKit 可以一次设置多个 view 之间的关系。比如:

make.xLeft(redView, blueView, yellowView)

将传入的 views 都设置成靠左。最实用的是 xPlace 和 yPlace 函数。比如:

make.xPlace(20, redView, make.wall, blueView, 20)

这样就产生下面的布局:

<img alt="example1" src="./images/example1.png"/ width="320">

用 Cartography 的写法,相当于

redView.left == parent.left + 20
blueView.right == parent.right - 20

xPlace 和 yPlace 可以很直观地连写任意数量的 view 和间距.

make.xPlace(20, redView, blueView, 30, 30, yellowView, 30)

这样就相当于调用。

redView.left == parent.left + 20
blueView.left == redView.right + 0
yellowView.left == blueView.right + (30 + 30)
yellowView.right == parent.right - 30

divider(或者叫墙 wall)

xPlace 中连写 view 或者间距,就会自动产生约束关系,比如

make.xPlace(20, redView, blueView, 20)

这样 redView 就距离边距 20 point, redView 和 blueView 连在一起。假如需要打断关系,让它们不相关,就需要在中间添加分隔符(divider),另外一个更通俗的词就是墙(wall)。

make.divider
make.wall

前面提到的例子:

make.xPlace(20, redView, make.wall, blueView, 20)

redView 和 blueView 被阻隔,因此 redView 跟左边相连,blueView 跟右边相连。产生布局

<img alt="example1" src="./images/example1.png"/ width="320">

make.xPlace(make.wall, redView, 20, blueView, 20)

产生整体靠右布局。

<img alt="example2" src="./images/example2.png"/ width="320">

make.xPlace(20, redView, 20, blueView, make.wall)

产生整体靠左布局。

<img alt="example3" src="./images/example3.png"/ width="320">

边距 edges

最开始时上下左右边距都为 0,但可以通过 insetEdges 插入新的边距。比如:

make.insetEdges(edge: 30)
make.equal(blueView)
    
make.insetEdges(edge: 30)
make.equal(redView)

bounds 先插入边距,放置 blueView, 再插入边距,再放置 redView, 就产生下面布局:

<img alt="example4" src="./images/example4.png"/ width="320">

也可以分别设置上下左右的边距,之后通过 resetEdges 来还原 edges,比如:

do {
    let oldEdges = make.insetEdges(top: 10, left: 20, bottom: 40, right: 50)
    defer {
        make.resetEdges(oldBounds)
    }
    // do something
}

Constraint Group

每次调用

self.tk_constraint { make in 
	xxx
}

都会返回一个 Constraint Group,包含所有被安装的约束。比如

let group = self.tk_constraint { make in 
	xxx
}

之后可以调用

group.uninstall()

来删除所有的约束。或者之后替换掉约束,比如。

class TestView3
{
	private let _group = AutoLayoutKitConstraintGroup()
	
    private func replaceConstraints()
    {
        self.tk_constraint(replace: _group) { make in
        	xxxx
        }
    }
}

这样调用 tk_constraint(replace: xxx), 之前产生的约束会自动被删除。替换上的约束。

使用

调用

superview.tk_constraint { make in 
	make.
}

或者替换约束

self.tk_constraint(replace: _group) { make in
	xxxx
}

API 描述

上面提到,界面布局大致分解成 3 步:

  1. 设置大小。
  2. x 方向排列各个 views。
  3. y 方向排列各个 views。

AutoLayoutKit 也就提供 API 分别完成这三个步骤,而 x 排列和 y 排列是对称的。

采用 AutoLayout, 很多时候大小是根据内容自动设置的,并不需要自己设置。比如单行 Label, 系统可以根据文字内容得到大小。

修改 edges

func insetEdges(top: CGFloat, left: CGFloat, bottom: CGFloat, right: CGFloat) -> EdgeInsets
func insetEdges(edge: CGFloat) -> EdgeInsets

上面已经有边距 edges的描述,上面两个 API 是中插入边距,并返回旧的 edges。

func resetEdges(edges: EdgeInsets)

也可以直接设置 edges, 通常用于还原旧的 edges。

取得的高度和宽度代理

make.w // 高度
make.h // 高度

比如想将 redView 设置成父view大小的 1/2 大小。可以写成

make.size(redView) == (make.w * 0.5, make.h * 0.5)

设置 size

用法:

make.size(view0, view1, view2) == CGSize(width: 100, height: 100)

将所有 views 设置成对应的大小。另外可以简写,去掉 CGSizeMake。

make.size(view0, view1, view2) == (100, 100)

另外可以设置高宽代理。比如

make.size(view0, view1, view2) == (make.w * 0.5, make.h * 0.5)

也可以传入数组,比如

let views = [view0, view1, view2]
make.size(views) == (100, 100)

所有 API 中,假如可以连写多个 views,都可以用数组作为参数,下面不再多说。

设置 width

用法

make.width(view0, view1, view2) == 10

将所有 views 都设置成同一个值。

另外也可以将 view 独自设置,如:

make.width(view0, view1, view2) == [10, 20, 30]
make.width(view0, view1, view2) == [10, 20, make.w * 0.5]

左右参数个数不相等时,会不设置多余的参数。比如:

make.width(view0, view1) == [10, 20, 30]

这样会忽略右边多余的 30。

设置 height

height 的设置跟 width 对称。

取得分隔符

make.wall

或者

make.wall

divider 的概念见上文

xLeft, xRight, xCenter

传入的 views 在 x 方向,靠左、靠右、居中。

比如

make.xCenter(view0, view1, view2)

yTop, yBottom, yCenter

传入的 views 在 y 方向,靠上、靠下,居中。

比如

make.yCenter(view0, view1, view2)

center

在 x, y 方向上都居中,相等于先调用 xCenter 再调用 yCenter。

xPlace

在 x 方向上,从左到右放置各个 views,并设置好间距。

比如

make.xPlace(10, view0, 10, view2, make.wall, view3)

关于 make.wall 的描述,见上文

yPlace

用法跟 xPlace 一致。只是处理 y 方向。

ref

以某个 view 为基准,对齐其它 views。比如:

make.ref(labe0).xLeft(label1, label2, label3)

这样 label1, label2, label3 跟 label0 左对齐。另外

make.ref(labe0).xRight(label1, label2, label3)

这样 label1, label2, label3 跟 label0 右对齐。

其它的

make.ref(xxx).yTop
make.ref(xxx).yBottom
make.ref(xxx).xCenter

等等意义也是一样。

xEqual

在 x 方向上,使得 views 的宽度跟父 view 一致,并且靠边。相当于连续调用 xLeft 和 xRight。

make.xEqual(view0, view1, view2)

相当于

make.xLeft(view0, view1, view2)
make.xRight(view0, view1, view2)

yEqual

跟 xEqual 对称。

equal

使得 views 直接占据整个区域。相当于同时调用,xEqual 和 yEqual。这个函数,跟 insetEdges 配合起来很容易设置边距。比如

make.insetEdges(edge: 20)
make.equal(redView)

这样,就将 redView 设置成距离边距 20。

AutoLayoutKitAttribute

上面提到的 API 已经可以配置绝大部分的布局。但假如有些约束上面 API 表示不了,可以使用更基本的 AutoLayoutKitAttribute

比如

let left = AutoLayoutKitAttribute(leftView, .Left)
let right = AutoLayoutKitAttribute(rightView, .Right)
make.install(left == right - 10)

这样就相当于设置了约束。

leftView.left == rightView.right - 10

或者你想产生约束 AutoLayoutKitConstraint。可以写成

let left = AutoLayoutKitAttribute(leftView, .Left)
let right = AutoLayoutKitAttribute(rightView, .Right) - 10
let constraint0 = (left == right)
let constraint1 = (left >= right)
let constraint2 = (left <= right)

之后使用

make.install(constraint0)

就可以设置约束。

另外 AutoLayoutKit-ext.swift 文件中也包含一些扩展,

leftView.tk_left

等价于

AutoLayoutKitAttribute(leftView, .Left)

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