Giter Site home page Giter Site logo

vorlesung-gui-2018's Introduction

Vorlesung-GUI-2018

Vorlesung Grafische Benutzeroberflächen im SS 2018

Empfohlene Voraussetzungen

Solide Kenntnisse der objektorientierten Programmierung in Java

Lernziele und Inhalt

Modulziele/Angestrebte Lernergebnisse

Die Studierenden erlernen die ergonomische Gestaltung, den Entwurf und die Programmierung grafischer Oberflächen. Sie können eine Oberfläche so gestalten, dass ein Benutzer damit effektiv und effizient arbeiten kann. Sie können Desktop-Technologien wie JavaFX sachgerecht anwenden. Die Studierenden verstehen die zugrundeliegenden Architekturkonzepte und können diese Technologien einordnen und bewerten. Weiter erhalten sie einen tiefen Einblick in die Grundlagen der Software-Architektur von Systemen mit graphischen Oberflächen.

Darüberhinaus erlangen die Studierenden einen Einblick in die Entwicklung von modernen Weboberflächen und transferieren die zuvor gewonnen theoretischen Erkenntnisse in dieses Umfeld.

Inhaltsübersicht

Die Veranstaltung hat drei Schwerpunkte:

  • Entwurf und Architektur von Anwendungen mit grafischer Benutzeroberfläche
  • Überblick über aktuelle Technologien, Werkzeuge und Methoden für den Bau von Anwendungen mit umfangreichen Anforderungen an die Bedienbarkeit und Interaktion
  • Praktisches Anwenden der erlernten Techniken im Rahmen von Übungen

Der größte Teil der Veranstaltung verwendet JavaFX. Der Schwerpunkt liegt nicht im Erlernen der eher zufälligen JavaFX-APIs, sondern in der Vermittlung der grundsätzlichen Ideen und Entwurfsmuster. Besonderes Gewicht liegt auf Standardfragen der täglichen Praxis (z.B. der Gestaltung von Dialogen, Data-Binding, Nebenläufigkeit und Anwendungsarchitektur). Neben JavaFX werden weitere moderne Technologie wie beispielweise HTML5/JS betrachtet. Begleitend zur Vorlesung finden Übungen zur Vertiefung der erlernten Konzepte statt.

Übungen

Übung 1 - Arbeitsfähigkeit herstellen

Ziel der Übung ist es für die folgenden Übungen Arbeitsfähigkeit herzustellen. Nachdem in den letzten Jahren die Heterogenität der Arbeitsgeräte (Studentenlaptops und Rechner im Labor) stark zugenommen hat, soll diese Übung sicherstellen, dass jeder Student Zugriff auf Entwicklungsumgebung und Musterlösungen hat.

Übungsblatt 1

Übung 2 - Komponenten und Layouts

Ziel der Übung ist es ein typisches Eingabeformular in FXML zu erstellen. Wir benutzen dazu das Werkzeug SceneBuilder.

Übungsblatt 2

Übung 3 - Events

Ziel der Übung ist es die Oberfläche aus Übung 2 mit Funktionalität zu versehen.

Übungsblatt 3

Links

  1. Online Dokumentation und Tutorials zu JavaFX (2015) http://docs.oracle.com/javase/8/javase-clienttechnologies.htm

Literatur

Empfohlen

  1. James L. Weaver: Pro JavaFX 2: A Definitive Guide to Rich Clients with Java Technology
  2. Carl Dea: JavaFX 2.0: Introduction by Example

Zusätzlich empfohlen

  1. Jenifer Tidwell: Designing Interfaces
  2. Johannes Siedersleben: Moderne Software-Architektur
  3. Robert C. Martin: Clean Code

vorlesung-gui-2018's People

Contributors

dominikhaas avatar

Watchers

 avatar

Recommend Projects

  • React photo React

    A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.

  • Vue.js photo Vue.js

    🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.

  • Typescript photo Typescript

    TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.

  • TensorFlow photo TensorFlow

    An Open Source Machine Learning Framework for Everyone

  • Django photo Django

    The Web framework for perfectionists with deadlines.

  • D3 photo D3

    Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉

Recommend Topics

  • javascript

    JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.

  • web

    Some thing interesting about web. New door for the world.

  • server

    A server is a program made to process requests and deliver data to clients.

  • Machine learning

    Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.

  • Game

    Some thing interesting about game, make everyone happy.

Recommend Org

  • Facebook photo Facebook

    We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.

  • Microsoft photo Microsoft

    Open source projects and samples from Microsoft.

  • Google photo Google

    Google ❤️ Open Source for everyone.

  • D3 photo D3

    Data-Driven Documents codes.