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oop23-breakout's Introduction

Progetto Esame OOP

Partecipanti

Obiettivi

Descrizione

Il gruppo di lavoro si pone come obiettivo di realizzare un gioco arcade in 2D prendendo spunto dal gioco breakout.

Lo scopo principale è quello di distruggere una serie di mattoni colorati che compongono un muro nella parte superiore dello schermo.

Il giocatore deve far rimbalzare la palla verso i mattoni, facendola rimbalzare contro di essi per abbatterli o danneggiarli. Ogni mattone distrutto contribuisce al punteggio del giocatore. Alcuni mattoni possono contenere power-up che influenzano il comportamento della palla o forniscono altri vantaggi temporanei. Il gioco diventa sempre più impegnativo man mano che si avanza nei livelli, con la velocità della palla che aumenta e la disposizione dei mattoni sempre più complessa.

Il giocatore controlla una barra situata nella parte inferiore dello schermo, la quale può essere spostata orizzontalmente per intercettare e far rimbalzare la palla. In caso la palla superi la barra senza essere intercettata si perde una vita.

A seconda del punto in cui la palla colpisce la barra, essa rimbalza con un angolo diverso, l'angolo varierà in base al punto di collisione con la barra.

Il giocatore avrà a disposizione 3 vite per superare tutti i livelli e a seconda delle vite rimaste e dai mattoni distrutti accumula un punteggio che verrà salvato all'interno di una scoreboard locale (eventualmente scoreboard online).

Caratteristiche

Power up disponibili:

  • Sdoppiamento: ogni pallina presente in gioco si divide in 2 palline
  • Bomba: Casualmente dei cubetti esplodono danneggiando/distruggendo i brick adiacenti
  • Barra più grande: per 30 secondi la barra controllata dall'utente diventa più grande per poi tornare normale scaduto il tempo

Funzionalità minimali ritenute obbligatorie:

  • Interfaccia utente.
  • Visualizzazione del gioco con grafica minimale.
  • Funzionamento della barra mossa dal giocatore.
  • Scoreboard locale.
  • Conteggio dei punti.
  • Distruzione e danneggiamento cubetti.
  • Fisica della palla.
  • Power up (sdoppiamento, bomba, barra).
  • Fine gioco (per fine vite o fine livelli).
  • Effetti sonori (distruzione cubetti, rimbalzi).

Funzionalità opzionali:

  • Scoreboard online (mongoDB)
  • Livelli generati casualmente
  • Musica
  • Grafica avanzata
  • Altri power up

Challenge principali:

  • Coordinazione team tramite git
  • Fisica della palla e concorrenza degli eventi di gioco
  • Scoreboard online tramite server
  • Gestione palle multiple e power up

Suddivisione tasks

  • Ruscelli:
    1. Scoreboard Offline (opz Online),
    2. Barra,
    3. Controlli utente,
    4. Power up (bomba)
  • Prisco:
    1. Cubetti,
    2. Spawn power up
    3. Generazione livelli
    4. (opz) livelli procedurali con muro che scorre verso il basso
  • Mama:
    1. Gestione punteggio,
    2. Creazione GUI,
    3. Gestione effetti sonori,
    4. Power up (Ingrandimento barra).
  • Baro:
    1. Fisica Palla,
    2. Controllo intersezione cubetti,
    3. Power up (Sdoppiamento)

oop23-breakout's People

Contributors

carbocode avatar rusce avatar yosbotnet avatar mamax2 avatar giacomoruscelli avatar

Stargazers

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Watchers

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oop23-breakout's Issues

Brick-feature

Implementazione basica dei mattoncini nella logica

Frame nome utente

Questo frame visualiza la schermata di richiesta nome utente prima dell'inizio di una partita

Elementi:
una textbox in cui inserire il nome del giocatore (Max 3 lettere)
un bottone Start (avvia il gioco)

Frame menu

prima schermata che verrà visualizzata all'avvio del gioco e dopo la fine di una partita

Elementi:

Bottoni:
Start (fa partire il gioco)
Scoreboard (visualizza la classifica)
Settings (Visualizza la schermata delle impostazioni)
Exit (termina il programma)

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