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merc-app's Introduction

Estructura General del Proyecto

  • /src: Carpeta principal de tu código fuente.
  • /components: Aquí irán los componentes React reutilizables.
  • /pages: Cada página de tu aplicación.
  • /store: Gestión del estado con Rematch.
  • /models: Los modelos de Rematch que representan la lógica de negocio.
  • /services: Servicios para la comunicación con el backend.
  • /utils: Funciones de utilidad.
  • /styles: Estilos globales y configuraciones de Tailwind.
  • /public: Recursos públicos como imágenes y archivos estáticos.

Componentes y Páginas

Componentes Reutilizables: Por ejemplo, botones, tarjetas, formularios, etc. Estos deben ser lo más genéricos posible para facilitar su reutilización. Páginas: Cada página representa una vista completa (por ejemplo, Home, Productos, Clientes). Estas utilizarán los componentes reutilizables.

Gestión del Estado con Rematch

Modelos de Rematch: Cada modelo representa una parte lógica de tu negocio (por ejemplo, productos, usuarios). Aquí manejarás acciones y reducers. Comunicación con el Backend Servicios: Establece servicios para manejar la comunicación con el backend (APIs, autenticación, etc.).

Estilos

Tailwind: Utiliza clases de Tailwind para mantener un diseño consistente. Puedes personalizar la configuración para adaptarla a tu branding.

Buenas Prácticas

Desacoplamiento: Mantén tu código desacoplado para facilitar el mantenimiento y la prueba de componentes individuales. Nomenclatura Consistente: Usa nombres claros y consistentes para componentes, funciones y variables. Documentación: Documenta los componentes y funciones importantes para que otros desarrolladores entiendan su propósito.

Herramientas de Desarrollo

ESLint y Prettier: Para mantener el código limpio y siguiendo buenas prácticas. Herramientas de Testing: Considera usar Jest y React Testing Library para pruebas unitarias y de integración.

Store

El store de Rematch se configura en store/index.js. Aquí se inicializa el store y se pueden agregar modelos.

Modelos

Los modelos se definen en store/models. Cada modelo representa una parte del estado y contiene reducers para actualizar dicho estado.

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