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pokemon's Introduction

Pokemon

2018 fall C++

V1.宠物小精灵的加入

  • 设计宠物小精灵的类,为简化游戏设计,精灵的属性包括种类(力量型:高攻击; 肉盾型:高生命值; 防御型:高防御; 敏捷型:低攻击间隔,共四种)、名字、等级、经验值、攻击力、防御力、生命值、攻击间隔等(以上属性必须,其他属性可自行添加)(基本要求:本游戏中只有上面的4种类型。 进一步要求:上述4种类型可以进一步深入划分,比如力量型又可以在细分为:沙瓦朗、火爆猴、腕力等)

  • 每个精灵初始等级为1,满级15级,每当精灵升级的时候,宠物对应的属性值会有少量增加(主属性增加量相对较多)

  • 每个精灵有自己独特的攻击方式,如“闪电攻击”,“火焰攻击”等等,请设计一个精灵的基类,并将精灵的攻击方法设为虚方法以方便子类重写

  • 请写一个测试程序对设计的精灵类的相关属性和方法(包括攻击函数,升级函数等)进行测试

    题目考察点:类的继承,对象数据成员设计,成员函数设计

V2.用户注册与平台登录

  • 每个用户需要注册一个账号,用户名全局唯一,不能有任何两个用户名相同,要考虑注册失败的场景时的反馈

  • 实现注册、登录、登出功能,均采用C/S模式,客户端和服务端用socket进行通信,服务端保存所有用户的信息(文件存储或数据库均可,数据库有额外加分)

  • 每个用户拥有:用户名、拥有的精灵,两个属性。 用户注册成功时,系统自动随机分发三个1级精灵给用户

  • 用户可以查看所有成功注册用户拥有的精灵,也可以查看所有当前在线的用户

  • 如有界面设计可酌情加分

    题目考察点:socket通信,交互场景反馈

V3.游戏对战的设计

  • 已经登录的在线用户可以和服务器进行虚拟决斗,决斗分两种:升级赛和决斗赛,两种比赛都能增长宠物经验值。服务器上有一个虚拟精灵的列表,用户可以挑选其中任意一个进行比赛(升级赛或者决斗赛)。另外决斗赛中用户胜出可以直接获得该战胜的的精灵,失败则系统从用户的精灵中随机选三个(不够三个精灵的情况就选择他所有的精灵),然后由用户选一个送出。
    • 升级赛 只是用户用来增加精灵经验值,规则开发者自定;
    • 累积多少经验值升一级,规则开发者自定;
    • 决斗赛的上述规则同升级赛,只是额外还可以赢得宠物一个。
  • 用户如果没有精灵(比如总是失败,已经全部送出去),则系统会随机放给给他一个初级精灵。
  • 请让你的系统自动模拟每场比赛的每次出招。另外,为了增加不确定性,可以加入概率闪避攻击和暴击伤害机制
    • 比赛的过程和结果由系统根据上述规则自动模拟完成,要求结果具有一定的随机性。
  • 用户增加新功能,可以查看某个用户的胜率
  • 用户增加新属性,为宠物个数徽章(金银铜)和高级宠物徽章(金银铜),分别根据拥有的宠物个数的多少和拥有高级宠物(15级)个数的多少颁发
  • 如有界面设计可酌情加分,如有新颖设计可酌情加分
  • 题目考察点:客户端与服务器数据交互(可采用多进程或异步通信或其他方法均可),并发请求处理,类的方法设计,伤害计算方法设计。

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