XUnityDeploy是针对Unity自动化编译Android/IOS的脚本。
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Xcode
Version > 7.0 -
Ruby
Version > 2.0 -
Unity
Version > 5.0, 其中需要配置Android SDK,JDK, NDK等 -
Git
orSvn
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把
XUnityDeploy
放在Assets
的同级目录 -
拷贝
plugins/Editor
到Assets/Editor
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配置参数
main.info.json
,main.projmods.json
,export.plist
,unity_deploy.plist
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ruby scripts/run_unity.rb -p ios[android]
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由
run_unity
启动脚本 -
Ruby
脚本生成Unity
需要的配置unity_deploy
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XUnityDeploy
读取unity_deploy
配置,配置Unity
项目,最后编译项目 -
UnityDeployPostprocess
在编译Unity
之后需要配置Xcode
项目(IOS)- 读取
main.build
,获取info
- 获取
projmods
,配置Xcode
项目 - 获取
info
, 配置Xcode
的Info.plist
- 读取
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对生成包进行重命名,并提交到down serve上
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builds 最终生成包的目录(apk, xcode project, ipa)
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configs 配置文件目录
unity_deploy.json
是Unity
在XUnityDeploy
中读取的配置,用于配置Unity
的项目android.keystore
是Android
的签名文件,需要自己替换,并在unity_deploy
中配置keystoreexport.plist
是导出ipa
包xcode
需要的配置文件。其中method
是app-store
,enterprise
,ad-hoc
,development
。参考export.plist
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jenkins jenkins目录
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logs 编译日志目录
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scripts 运行脚本命令目录
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tools 工具目录
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unitys 编译脚本目录
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utils 帮助脚本目录
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executeMethod class 'XUnityDeploy' could not be found
需要把plugins/Editor
拷贝到Assets/Editor
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这里关于
xcode
项目的配置在Unity
的XUnityDeploy
处理了,也就是配置main.projmods.json
中的build_settings
。这里还有一种方法在编译Unity
之后,通过Xcodeproj配置xcode
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Error Domain=IDEDistributionErrorDomain Code=1 "The operation couldn’t be completed
修改export.plist
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因为
Unity
切换平台(ios/android)比较慢,所以这里建议针对ios/android单独checkout一个目录
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检查编译环境的脚本
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自动提交客户端的脚本
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用
Xcodeproj
替代Editor/XCodeEditor