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生态 @[email protected]@TresJS
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本项目融合于三大生态系统中:
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🎲 ThreeJS * 点击详情
ThreeJS 大名鼎鼎的基于浏览器渲染,JavaScript 语言的 3D 库。
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🍀 Vue3.x * 点击详情
易学易用,性能出色,适用场景丰富的 Web 前端框架。
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⚡ TresJS * 点击详情
使用 Vue3.x 组件实现声明式的 ThreeJS,做属于前端的三维项目。
🏕 点击预览:🌏opensource.icegl.cn
- 如果访问太慢,请访问镜像站点:🌏 ice-gl.gitee.io/icegl-three-vue-tres
- 如果还不行,来镜像站点 2:🌏 http://myhome.217dan.com:8899
- 如果有条件翻墙,也可直接访问 github 的镜像站:🌏 https://hawk86104.github.io
因项目经常更新编译,如发现访问错误,请清空浏览器缓存。
更多演示请进入预览页面
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🌈 前端の基本素养 * FesJS 点击详情
集成封装项目落地的常用库:图标、多语言、API 接口调用、Vuex/Pinia、model 数据封装、页面 layout/权限 access、路由管理等。
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🌠 像写 Vue3.x 一样写三维可视化项目点击详情
全功能版本追溯保持 threeJS 最新版本 * TresJS
最新 Vue3.x 的语法糖写法,TS/JS 通吃,让你以最新最爽快的方式构建三维可视化项目
<template>
<TresCanvas window-size>
<TresPerspectiveCamera />
<TresMesh>
<TresTorusGeometry :args="[1, 0.5, 16, 32]" />
<TresMeshBasicMaterial color="orange" />
</TresMesh>
</TresCanvas>
</template>
<script setup lang="ts">
import { useRenderLoop, useTexture } from '@tresjs/core'
//读取材质
const pTexture = await useTexture(['./**.jpg', './**.png'])
const { onLoop } = useRenderLoop()
onLoop(({ delta }) => {
//循环render
})
</script>
- 🧩 丰富的插件应用市场
插件中心包含各式各样的项目场景和功能。插件是 ICE 社区生态中重要的一环,在应用市场中完整应用和普通插件统一称为插件。
1、git clone 或者 直接下载 本项目
2、cd 到项目根目录
3、yarn //安装依赖
4、yarn pre.dev // 预览 下的调试模式
5、yarn dev // 自己项目 下的调试模式
6、yarn pre.build //预览 下的编译打包
7、yarn build //自己项目 下的编译打包
使用说明:🌏docs.icegl.cn
在使用中有任何问题,请使用以下联系方式联系我们
- 问答社区: 图形学社区 icegl.cn
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