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This project forked from weimzh/bluedjgames
BlueDJ Games (蓝迪游戏) client source code. For archival and reference purposes only, the game itself is no longer usable.
Home Page: http://web.archive.org/web/20080704113042/http://www.bluedj.com/
License: Other
IDL 0.67%
TypeScript 14.20%
C++ 78.80%
C 5.88%
Shell 0.37%
Objective-C 0.08%
bluedjgames's Introduction
1.下载安装编译QT
首先下载相应平台的QT发行包http://www.trolltech.com/download/opensource.html
windows用户需要特别注意:
QT在windows平台上的发行包有两种格式,一种是.zip的,一种是.mingw.exe的。
因为windows平台需要使用mingw编译QT库以及基于QT库的应用程序,所以如果你的机器上没有安装过mingw的话,
第一次最好使用.mingw.exe格式的QT发行包进行安装,这样在安装QT时会自动检测本机是否已经安装了mingw,
如果没有的话,会自动下载安装,并设置正确的环境变量。
如果你的机器上已经安装有mingw,则可以直接下载.zip的发行版本,也可以手工下载mingw,详情请到http://www.mingw.org看说明。
2.QT的配置(configure选项)
编译QT时使用-qt-gif 以增加对gif格式图片的支持
mac平台要增加-no-framework(不使用framework,而使用动态库)选项。
如果需要支持universal binary的话,还要增加-universal(Qt4.1.0开始支持UB)选项。
3.编译蓝迪游戏客户端:
qmake时如果不加任何参数,则会将debug信息输出至log.txt文件。
如需取消debug信息,则需在qmake时增加参数,即qmake "DEFINES+=QT_NO_DEBUG_OUTPUT"
另外对mac用户,如果想要编译出来的蓝迪游戏客户端支持universal binary还需要更改所有工程文件中的下面这部分
mac{
#CONFIG += ppc x86
}
将CONFIG前面的井号去掉即可。
最后需要注意的是make Hall后,还要make install一下,完成一些资源的拷贝动作。
完整的编译步骤可以参考每个平台下的批处理程序(windows平台下是makewin.bat,mac平台是makemac,linux平台是makelinux).
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