Sistema de conversor entre moedas para o challenge one de java.
Java
: aplicação baseada na linguagem de programaçãoJLabel
: uma área de exibição para uma sequência de texto curta em uma inteface gráficaJComboBox
: componente que combina um botão ou campo editável e uma lista suspensaJButton
: botões podem ser configurados e, até certo ponto, controlados por ActionsJFrame
: classe que possibilita a criação de telas, inserções de componentesDimension
: encapsula a largura e a altura de um componente em precisão inteira em um único objetoGridBagConstraints
: especifica restrições para componentes que são definidosGridBagLayout
: gerenciador de layout flexível que alinha os componentes verticalmente, horizontalmenteInsets
: especifica o espaço que um contêiner deve deixar em cada uma de suas bordasActionEvent
: evento semântico que indica que ocorreu uma ação definida pelo componenteActionListener
: interface do ouvinte para receber eventos de açãoImage
: superclasse de todas as classes que representam imagens gráficasDecimalFormat
: subclasse concreta de NumberFormat que formata números decimaisDecimalFormatSymbols
: representa o conjunto de símbolos como o separador decimal e o separador de agrupamentoLocale
: exibir um número é uma operação sensível à localidadeIcon
: pequena imagem de tamanho fixo, normalmente usada para decorar componentesJFormattedTextField
: recuperação de um objeto específico depois que o usuário editou o textoJOptionPane
: facilita a exibição de uma caixa de diálogo padrão que solicita um valor aos usuários
Tela de detalhes do sistema