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awale's Introduction

Jeu d'Awalé

Ce script python contient tout ce qu'il faut pour jouer au jeu d'awalé tel que décrit ici.

Il est constitué des classes Partie et Application, la première gérant les données du jeu et la seconde l'interface graphique. La classe Partie fournit une API et une méthode pour jouer en console. Il y a donc 3 manières d'utiliser ce programme : graphiquement, en console ou avec l'API.

En mode graphique

Il n'y a presque rien à faire sinon executer le script d'une des manières suivantes :

python3 awale.pyw
./awale.pyw

Sous Windows (à condition que Python soit installé), il n'y a qu'à cliquer sur le fichier.

En console

L'interface en console est nettement moins conviviale et moins aboutie. Il faut renomer awale.pyw en awale.py. Puis, il faut importer le script dans python comme suit :

from awale import Partie

Puis créer un instance de Partie.

p = Partie()

Enfin il faut executer la méthode jouer.

p.jouer()

Le premier joueur est en bas et les cases sont numérotées (de 0 à 11) de la case de gauche du joueur du bas à celle de gauche du joueur du haut.

Avec l'API

Commencer par instancier

Il faut commencer par instancier comme expliqué plus haut.

Quelques attributs utiles de la classe Partie

  • Partie.liste - Contient la liste des valeurs dans les cases
  • Partie.joueur1 - Contient un booléen indiquant si le tour en cours est celui du premier joueur ou non
  • Partie.score - Liste de 2 éléments contenant le score de chaque joueur
  • Partie.jouables - Tuple contenant les rangs des cases jouables
  • Partie.fin - Booléen indiquant si c'est la fin
  • Partie.vainqueur - Vaut None pendant la partie, puis prend la valeur 1 ou 2 à la fin (selon que c'est le premier ou le second joueur qui a gagné)

La seule méthode utile de la classe Partie

  • Partie.coup(trou_depart) - Cette méthode prend en argument le rang de la case à jouer et effectue toutes les opérations d'un tour (semaille, récolte, test de fin...)

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