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Minecraft 1.18.2+ 中地狱堡垒的地狱砖刷怪游走问题分析 | fallen's attic

https://blog.fallenbreath.me/zh-CN/2024/fortress-nether-bricks-pack-spawning-issue-1182/?

太长不看版结论 麻将于 MC1.18.2 的开发过程中,在推进数据驱动的结构刷怪时,忘了 SpawnSettings.SpawnEntry 没有实现 equals 方法, 这导致对于地狱堡垒内部(整个外结构范围内)的堡垒特产刷怪: 首次游走结束于"地狱砖"上的一次成群生成,不再能刷怪至"内结构非地狱砖"上 首次游走结束于"内结构非地狱砖&quot

深度剖析Minecraft #2 方块更新 | fallen's attic

https://fallenbreath.me/2020/09/16/deeply-dissecting-minecraft_2/

2 方块更新感谢 迟昫123 与 qwrrdshfsghv 的捉虫 2.1 方块更新性质2.1.1 方块更新的种类1.13 之后,方块更新分为了两种类型,分别是 NeighborChanged 与 PostPlacement,简称 NC 与 PP 更新。若要与 1.13 之前相比,可将 1.13 之前的所有方块更新都视为 NC 更新。下文将用方块更新一词指代 NC 更新,用状态更新一词指代 PP

深度剖析Minecraft #0 绪论 | fallen's attic

https://blog.fallenbreath.me/zh-CN/2019/deeply-dissecting-minecraft_0/

0 绪论0.1 owo嘛,填这个巨坑的目的,是想对啃了一段时间的源码做一些总结,并给出一些对现象的解释,如果可能的话还会给出一些易于分析的模型 前人的理论虽已挺完善,已经有了不少的分析文章,但他们或多或少的都存在一些无法解释的现象,或者说以为版本迭代而过时 强推 gp(Gamepiaynmo)的文章《[理论分析]红石更新延迟理论》,虽然这个是 1.8 的,但绝大部分内容在 1.13.2 仍适用 我

深度剖析Minecraft #0 绪论 | fallen's attic

https://fallenbreath.me/2020/09/16/deeply-dissecting-minecraft_0/

0 绪论0.1 owo嘛,填这个巨坑的目的,是想对啃了一段时间的源码做一些总结,并给出一些对现象的解释,如果可能的话还会给出一些易于分析的模型 前人的理论虽已挺完善,已经有了不少的分析文章,但他们或多或少的都存在一些无法解释的现象,或者说以为版本迭代而过时 强推 gp(Gamepiaynmo)的文章《[理论分析]红石更新延迟理论》,虽然这个是 1.8 的,但绝大部分内容在 1.13.2 仍适用 我

实体方块的判断——源码中调用isNormalCube()的位置总结 | fallen's attic

https://blog.fallenbreath.me/zh-CN/2019/solidblock-summary-isNormalCube/

前往TIS论坛,感受更好的 Markdown 渲染体验:https://forum.tis.world/topic/141/实体方块的判断-源码中调用isnormalcube-的位置总结 游戏版本:Minecraft Java Edition 1.13.2源码来源:mcp不保证下列调用目的的表述正确性,仅均为个人猜想 isNormalCube实体方块,实心方块,整砖,普通方块,具体指什么?

深度剖析Minecraft #2 方块更新 | fallen's attic

https://blog.fallenbreath.me/zh-CN/2020/deeply-dissecting-minecraft_2/

2 方块更新感谢 迟昫123 与 qwrrdshfsghv 的捉虫 2.1 方块更新性质2.1.1 方块更新的种类1.13 之后,方块更新分为了两种类型,分别是 NeighborChanged 与 PostPlacement,简称 NC 与 PP 更新。若要与 1.13 之前相比,可将 1.13 之前的所有方块更新都视为 NC 更新。下文将用方块更新一词指代 NC 更新,用状态更新一词指代 PP

深度剖析Minecraft #3 计划刻 | fallen's attic

https://blog.fallenbreath.me/zh-CN/2020/deeply-dissecting-minecraft_3/

3 计划刻3.1 什么是计划刻计划刻,英文为 Tile Tick。国内社区曾用 Next Tick Entry (NTE) 进行描述 在 Minecraft 中,许多方块对变化的响应并不是瞬时,而是延迟一定时间后方才开始执行的,如下面几个常见的例子: 中继器响应信号输入 沙子检测下方方块以准备下落 流体进行流动 悬空脚手架的逐个掉落

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