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Prototipo gamificado para Ingeniería de Software II
se necesita crear nuevas vistas con un titulo descriptivo y un iframe obtenido de un documento/diapositiva de google
Se debe agregar un componente para determinar las reuniones que se deseen introducir durante el sprint
Cada reunion tiene una carga de horas en el sprint
Reuniones tipo:
Daily:
Semanal
Analysis
Capacitaciones a los usuarios
Se debe llamar al User.updateProgress("simulacion") al terminar el ejercicio de la simulacion para que se actualice la barra de progreso y el ranking(esto se hace solo).
Adjunto ejemplo:
En QuestionComponent:
var isOk = (this.state.rightAnswers / this.state.totalAnswers) >= 0.75;
if(isOk) {
User.updateProgress(this.props.achievementName);
}
Para esto hay que tomar las preguntas del json, mezclarlas dentro del componente y usar ese array en el juego.
Cambiar el path de las url, remover guiones bajos. Hacerlo user friendly.
Ej: casos-estudios
gestion-cambio
gestion-cabio-quiz
Se debe agregar un boton para volver atras en cada pantalla, para regresar al home y para regresar a la sección que estaba anteriormente
Se solicita modificar la tarjeta "Material de referencia", por "Casos de estudio". El botón ingresar debe redirigir a una nueva vista con otras tarjetas que representen cada caso de estudio en particular. Cada tarjeta de caso de estudio, debe permitir hacer otra redirección al caso de estudio en particular.
Queda por definir si la redirección consistirá en la descarga a modo de texto, o bien a la carga dentro de un tag <iframe>
Se deben implementar vistas relacionadas a los juegos/interacciones luego de presentar el material bibliografico.
Debe articularse con el creador del contenido para saber como le parece que quedaria mejor
Se solicita evaluar la posibilidad de incluir una sopa de letras dentro del prototipo.
Cada vez que el usuario seleccione una respuesta disparar una notificacion con toast, si es correcta que sea verde y si es incorrecta que sea roja.
Exposición de síntesis de cada charla (en no más de ½ carilla). Es importante que en la
plataforma se puedan embeber estos videos y colocar esas descripciones sintéticas de los
principales argumentos alrededor de ellos.
(b) Presentación de la relación entre los contenidos de las charlas entre sí (conectar los
contenidos de cada charla con al menos otras 3 charlas). Es importante incluir en la
plataforma un cuadro que sintetice cómo las charlas dialogan entre sí.
(c) Visibilización de las lecciones aprendidas de las charlas en cuanto a los siguientes tópicos:
i. Áreas de Proceso Clave (Modelos de Madurez de Procesos).
ii. Métricas de Software.
iii. Áreas de Conocimiento (Gestión de Proyectos)
iv. Carreras y Estrategias de los Trabajadores Informáticos: Metáforas de Carrera +
Profesiones Híbridas + Códigos Generizados + Educación Formal, Informal y
No Formal + Juego Estratégico de Poder.
Nota: identificar al menos 6 (seis) pasajes de distintas charlas – en la medida de lo posible – que
permitan apreciar las lecciones aprendidas ligadas a los contenidos expresados previamente. Es
Ingeniería de Software II – Enunciado de Trabajo Práctico de Integración Página 3
primordial explicar los motivos por los cuáles esos pasajes adquieren esa preeminencia en las
distintas temáticas.
Elaboración de los ítems (a), (b) y (c) que se señalan oportunamente a partir de los
contenidos que se exponen en los siguientes TED TALKS:
Simon Sinek: How great leaders inspire action
Dan Pink: The puzzle of motivation
Daniel Levitin: How to stay calm when you know you’ll be stressed
Tim Urban: Inside the mind of a master procrastinator
Susan Cain: The power of introverts
William Ury: The walk from "no" to "yes"
Itay Talgam: Lead like the great conductors
Yves Morieux: As work gets more complex, 6 rules to simplify
David Allen: The art of stress-free productivity
Navi Radjou: Creative problem-solving in the face of extreme limits
Tom Wujec: Build a tower, build a team
Cuando se utiliza la rueda del mouse hacia atrás en un ítem del cuadro el ítem desaparece.
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