Series of good principles when programming in Java
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good-principles-of-java's Introduction
Patrones
Creacionales:
Patrón
Descripción
Ejemplos
Factory
Es un patrón de diseño creacional que proporciona una interfaz para crear objetos en una superclase, pero permite que las subclases alteren el tipo de objetos que se crearán.
Es un patrón de diseño creativo que nos permite construir objetos complejos paso a paso. El patrón nos permite producir diferentes tipos y representaciones de un objeto utilizando el mismo código de construcción.
Es un patrón de diseño creacional que nos permite asegurarnos que una clase tenga solo una instancia, mientras proporciona un punto de acceso global a esta instancia.
Con este patrón, se define una interfaz o clase abstracta en la superclase que declara el método para crear un objeto, pero deja la implementación real de ese método a las subclases.
Te permite dividir una clase grande, o un grupo de clases estrechamente relacionadas, en dos jerarquías separadas (abstracción e implementación) que pueden desarrollarse independientemente la una de la otra.