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A disciplina explora os conceitos da programação orientada a objetos, destacando as diferenças entre ela e a programação estruturada. Aborda elementos como objeto, classe, métodos, atributos, herança, polimorfismo, agregação, associação, dependência, encapsulamento e suas notações. Também inclui a implementação de algoritmos orientados a objetos.

Java 100.00%
arrays control-structures encapsulation exception-handling exceptions if-else oop-in-java oop-principles oops-in-java overloaded-methods

ptbpoao's Introduction

Programação Orientada a Objetos - Exercícios e Aulas

Repositório da disciplina de Programação Orientada a Objetos do segundo semestre do curso de Análise e Desenvolvimento de Sistemas do IFSP-Pirituba.

Ementa1

A disciplina apresenta os conceitos da programação orientada a objetos. Limitações e diferenças entre o paradigma da programação estruturada em relação à orientação a objetos. Conceitos de objeto, classe, métodos, atributos, herança, polimorfismo, agregação, associação, dependência, encapsulamento, mensagem e suas respectivas notações na linguagem padrão de representação da orientação a objetos. Implementação de algoritmos Orientados a objetos.

Objetivos1

✔️ Compreender os conceitos fundamentais da orientação a objetos e escrever soluções computacionais utilizando uma linguagem orientada a objetos.

✔️ Habilitar o aluno para desenvolver aplicativos com uma linguagem orientada a objetos aplicando suas principais características e recursos.

Conteúdo Programático1

  • Breve histórico da orientação a objetos;
  • Estruturas de controle
    • if…else
    • switch
    • while e do…while
    • for
  • Introdução a orientação a objetos;
  • Os conceitos estruturais:
    • Classe;
    • Atributo;
    • Método;
    • Construtores;
    • Objeto;
    • Tipos primitivos e de referência;
    • Conversões entre os tipos de dados;
    • Sobrecarga e sobrescrita;
    • Encapsulamento.
  • Conceitos relacionais;
    • Herança;
    • Associação;
    • Interface;
    • Polimorfismo.
  • Conceitos organizacionais;
  • Tratamento de exceções;
  • Arrays;
  • Boas práticas na orientação a objetos.

Bibiografia básica1

DEITEL, Paul J.; DEITEL, Harvey M. Java: como programar. 10. ed. São Paulo: Pearson Prentice Hall, 2017. xxxiv, 934 p.

SIERRA, Kathy; BATES, Bert. Use a cabeça!: Java. 2. ed. Rio de Janeiro: Alta Books, 2010. xvii, 484 p.

SANTOS, Rafael. Introdução à programação orientada a objetos usando Java. 2. ed. Rio de Janeiro: Elsevier, 2013. 313 p.

Bibliografia Complementar1

STELLMAN, Andrew; GREENE, Cynthia, L. Use a cabeça C#. 2. Ed. Rio de Janeiro: Alta Books, 2011.

FÉLIX, Rafael. Programação orientada a objetos. São Paulo: Pearson, 2017.

PAGE-JONES, Meilir. Fundamentos do desenho orientado a objeto com UML. São Paulo: Pearson Makron Books, 2001.

GUEDES, Gilleanes T. A. UML 2: uma abordagem prática. 3. ed. São Paulo: Novatec, 2018. 494 p.

DEITEL, Harvey M.; Deitel, Paul J. C++: como programar - 5a edição. Pearson 2006.

Footnotes

  1. Fonte das informações 2 3 4 5

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