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Habitación vacía y mesita que no se abre

En esta habitación deberían haber 2 zombis uno junto al espejo y otro en el pasillo donde está la puerta.

habitacion vacia

Además el cajón de la mesita no se abre. Originalmente había cartuchos de escopeta, creo que sería mejor que hubiera cinta de tinta.

Pasillo mas estrecho

En el juego original este pasillo era mas estrecho y había que matar si o sí al zombi. Además en esta habitación había 3 zombis.

pasillo mas estrecho

Hay una posición en la que ya no se mueve el Tyrant y agujero

En cuanto Brad te da el Lanzacohetes el Tyrant se queda en una posición fija. Al acercarse a él, hace daño, pero no se mueve. Se le dispara con el lanzacohetes y no muere, acabandose así el tiempo y terminar el juego.
Además si se va hacia el agujero de donde salió Tyrant, se puede atravesar.
tyrant

Texto superpuesto durante la introducción del juego

Al inciar la partida y Chris contar la historia de lo que ocurre, en el momento que cambia a la escena del helicoptero el texto se ve superpuesto sobre la imagen central y la flecha que apunta hacia abajo para continuar leyendo se ve también superpuesta. A partir de este momento se continúa viendo el texto y la flecha superpuestos sobre la imagen.

Revisar textos de cuando se recogen objetos.

texto sin punto final
Al coger objetos muestra el mensaje de si deseas coger el objeto y despues muestra otro texto que dice que se ha recogido ese objeto. Pero por alguna razón en algunos objetos ese otro texto solo aparece en algunos objetos.

¿Con que muestre de que si se desea o no coger el objeto, sería suficiente?

Cartuchos de escopeta se convierten en Balas de colt phyton

Si se tienen cartuchos de escopeta en la segunda casilla de la primera fila y se intentan combinar balas de colt phyton de la segunda fila primera casilla con las balas de cualquier otra casilla de cualquier otra fila, los cartuchos de escopeta que se tienen se convierten en balas de colt phyton.

Evento avispa colmena

Cuando interactuas con la puerta de los codigos (creo que es la sala del veneno de la planta) Y luego cancelas y te diriges a la colmena las abejas, éstas se bugean y aparecen en otra zona inaccesible.

1.- Acto seguido y que no se ve en el video tampoco se puede desefundar la pistola ni entrar al menu (en mi caso tambien Jill se quedó corriendo aunque supongo que también se puede quedar caminando sin la posibilidad de cambiar de marcha.. caminar/correr).

2.- Si interactuas con una puerta ya deja desefundar y entrar al menu e intercambiar entre caminar/correr..

3.- Al entrar y salir de la sala mirando detalladamente el video se puede ver que si te diriges directamente a la colmena hay otro bug diferente, a raiz de haberse presentado primero el bug anterior, las abejas parten de la localización inaccesible y luego se teletransportan a la colmena y te atacan correctamente.

abejas bugeadas

Reproducción de los eventos: https://vid.me/lqtc

Examinando objetos

El emblema de oro tiene la misma descripción que el emblema. ¿Esto es correcto?

Grandas que se multiplican

Si se intentan combinar granadas de la ultima fila primera casilla con granadas de la fila 3 casilla 2 se suman a las granadas que tenian pero no desaparecen las 6 granadas que se combinaban.

¿Puzzle del V-Jolt?

Las recetas y como deben mezclarse están en las paredes, pero al interactuar con el fregadero obtienes el v-jolt. ¿Se hará el puzzle mas adelante?

Poner a las quimeras solo por el suelo

Por limitaciones gráficas, y el estilo 8bits y perspectiva, no puedo poner un plano
semi-transparente de techo de rejas por el que vayan las quimeras así
que serán similares a los hunter.

Parte de la IA y sprites de las quimeras por el techo moviendose y atacando
las dejaré dentro del juego sin usar.

No deja salir de la habitación con la escopeta

Muestra un mensaje y hay que dejar un arma si o si, donde se encontraba la escopeta.
¿Esto es correcto? No se debería de activar la secuencia de que Barry rescate a Jill del techo que cae?

Inventario abierto durante cambio de habitación al vestibulo de mansión

Al pulsar el botón acción en la puerta que da del comedor al vestíbulo si se pulsa el botón de inventario se queda el inventario abierto y no se ve la escena de puerta. Luego continúa la escena de Jill y Barry para encontrarse con Wesker. Despues de terminar de buscar a Wesker e irse Barry. No se puede abrir mas el inventario. Aunque se cargue la partida parece que se activa un evento que impide que se pueda abrir mas el inventario

Estatua de Warehouse ¿Se podria hacer que oculte dos hierbas verdes?

Al entrar en Warehouse, antes de la habitación donde está el nido de avispas. Hay un pasillo que lleva a una estatua y se ven dos hierbas verdes para coger, ¿Se podría ocultar de alguna manera dicha parte del pasillo para que solo se viera la estatua? A modo de secreto, ya que en el juego original solo veías un plano de la estatua y que algo hay detrás pero sin saber lo que es.

error grave al resolver cuadro numerico de la habitación del v-jolt

Se resuelve el cuadro de código numérico. Si se entra en la habitación y por error se le da dos veces al botón de acción aparecen los puntos rojos del puzzle del cuadro numerico y es como si se resolviera por segunda vez. Si por error se entra en el inventario. El juego se bloquea.

cuadro puzzle

Barry y Wesker no se dan la vuelta en la dirección donde se oye el disparo.

Al comenzar el juego, Jill, Wesker y Barry están hablando sobre Chris cuando de repente se oye un disparo en la habitación de la izquierda. Solo Jill está mirando a la habitación. Se podría poner que tanto Wesker como Barry también miren en dirección a la puerta de la izquierda inferior del vestibulo.

¿Escena de Zombie al ver devorando a Kenneth?

Cuando Barry se queda investigando la sangre junto a la chimenea, Jill va a investigar la siguiente habitación. El zombie ya se está moviendo. Se podría poner un cambio de escena que se vean dos planos del zombie: uno de espaldas mirando el cadaver y otro que enfoque la cara del zombie al darse la vuelta. Al avanzar unos pasos se activaría el evento y al suceder las escenas, perseguiría el zombie al personaje en casillas mas cercanas.

Cuadro desaparece al pulsar el botón y resolverse puzzle

En la habitación del puzzle de la vida a la muerte, al resolverlo pulsando el botón, desaparece el cuadro una vez ha caido. En el juego original se mantenía en el suelo. ¿Sería posible dejarlo en el suelo de pie antes de que desaparezca?

cuadro desaparece

¿Rellenar suelo?

¿El suelo de esta habitación está incompleto? La parte donde se ven las estatuas es negro así parecen que están en un vacío, ¿no tendrían el mismo suelo que la habitación?

suelo

Hunter en de vuelta a la mansion

La habitación que tiene unas escaleras y que tiene otra que conduce a un area de descanso y que Barry ha dejado cosas utiles para jill. Debería de haber un Hunter.

2 fallos en la entrada a la sala del v-jolt

El primero es que al salir el menú para introducir los números, el cursor
solo se veía tras pulsar una dirección, era por un "parar proceso" que no funciona
en el rpg maker (no sé si es por culpa del dynrpg)
El segundo era que cuando entrabas veias por un instante el mapa anterior tras la animacion de abrirse la puerta.

¿Sangre a un lado cadaver a otro?

¿La sangre está junto al cadaver, es correcto? Y si el fondo del cadaver fuera como la sangre que hay junto a él. ¿Estaría mejor la imagen en la que en una capa se viera el cadaver y en otra la sangre en la misma casilla?

picture y sangre

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