Базовый проект игры с шариком, который движется по постоянно генерируемому полю, сделанный в Юнити под Windows. Графика тестовая.
Основные системы: Шарик двигается с постоянной скоростью в 3 направлениях. Управление - клавиши w, a, d. Если шарик упадет с платформы - конец игры. Платформы генерируется с 50% вероятностью прямо или направо. На платформах генерируются кристаллы с вероятностью 1 к 3. Подбор одного кристалла добавляет 1 очко.
Build папка содержит готовый билд игры. BallRun.exe запускает игру.
Assets папка для импорта в Unity проект. Сделано в Unity 2019.2.0f1 и Visual studio 15.8.5
Assets/BallScript.cs - отвечает за движение шарика и его взаимодействие с платформами и кристаллами.
Assets/CrystalScript.cs - отвечает за появление кристаллов и анимации их подбора.
Assets/TileGen.cs - Начальная генерация платформ и их удаление(а также анимация) и генерация новых платформ по ходу игры.
Assets/UiScript.cs - Отвечает за ведение счета, окончание и запуск игры после проигрыша.